पी. मी. आणि कंपन्या: सेकंड लाइफ – व्हर्च्युअल वर्ल्डमध्ये ब्रँडचा जाहिरात आणि अनधिकृत वापर, सेकंडलाइफ नूतनीकरण समाधान – कॅनन मेडिकल बेल्जियम

दुसरा

Contents

दुसरा

पी.मी. आणि कंपन्या: सेकंड लाइफ – आभासी जगात ब्रँडचा बढती आणि अनधिकृत वापर

अधिकाधिक मुख्य ब्रँड त्यांच्या अवतारांसह वापरकर्त्यांच्या उच्च ओळखण्यामुळे आकर्षित होतात. (सेकंड लाइफ फोटो) ऑनलाईन गेम बौद्धिक मालमत्ता प्रणाली अंतर्गत ज्यांचे संरक्षण सुनिश्चित केले जाते अशा हक्कांना जन्म देतात. परंतु आभासी जगाचे निर्माते जसे की दुसरे आयुष्य त्यांनी तयार केलेल्या जगात विकसित आणि संवाद साधणार्‍या खेळाडूंनी विकसित केलेल्या नवीन शैलीची बौद्धिक मालमत्ता देखील ओळखा. या हक्कांवर आभासी निर्मितींमध्ये संपूर्ण व्यापार आहे ज्याने वास्तविक जगात लक्षाधीश केले आहेत. हा लेख* सेकंड लाइफमध्ये ब्रँड हक्कांच्या वापराची तपासणी करतो, जिथे बौद्धिक संपत्ती वास्तविक व्यापाराची कोनशिला बनवते. हे इंटा बुलेटिन (© 2007 आंतरराष्ट्रीय ब्रँड्ससाठी आंतरराष्ट्रीय संघटना) च्या दयाळू अधिकृततेसह रुपांतर केले गेले होते. एक पूर्णपणे नवीन जग – त्यांच्या बेकायदेशीर वापराप्रमाणे ब्रँडच्या जाहिरातीस अनुकूल असलेले जग – जन्म: आभासी वास्तवाचे जग. मोठ्या ड्रॉसह प्रेस जास्तीत जास्त वेळा आम्हाला आभासी जगात केलेल्या व्यावसायिक क्रियाकलापांबद्दल सांगते. नुकत्याच प्रकाशित झालेल्या अहवालात, गार्टनर, इंक., माहिती तंत्रज्ञानामध्ये तज्ञ असलेली एक संशोधन आणि सल्ला फर्म आम्हाला सांगते की २०११ च्या अखेरीस, इंटरनेटच्या% ०% सक्रिय वापरकर्त्यांकडे एक किंवा दुसर्‍या स्वरूपात आभासी जगात उपस्थिती असेल. सध्या सर्वात लोकप्रिय म्हणजे सेकंड लाइफ, एक ऑनलाइन अर्थव्यवस्था ज्याचा विकास दर दरमहा 25% पेक्षा जास्त आहे. बर्‍याचदा “मोठ्या प्रमाणात मल्टी-प्लेइंग ऑनलाईन रोल-प्लेइंग गेम ((भव्य मल्टीप्लेअर ऑनलाइन भूमिका-खेळण्याचा खेळ किंवा एमएमओआरपीजी – “मोर पेग” उच्चार), सेकंड लाइफ नक्कीच पारंपारिक संगणक गेम नाही. लिंडेन लॅबच्या मते, सॅन फ्रान्सिस्को (कॅलिफोर्निया) ची कंपनी ज्याचे दुसरे जीवन आहे आणि जे त्याचे व्यवस्थापन करते, ते एक “ऑनलाइन तीन -आयामी जग आहे ज्यांची वेगाने वाढणारी लोकसंख्या 100 हून अधिक देशांमधून येते आणि ज्यामध्ये सर्व काही घरे, वाहने, वाहने आहेत. , नाईटक्लब, दुकाने, लँडस्केप्स, कपडे, खेळ आणि इतर-रहिवाशांनी स्वतः तयार केले आहे. ”. नंतरचे अवतार नावाचे आभासी वर्ण आहेत, जे त्यांच्या वापरकर्त्यांनी तयार केले आहेत. अधिकाधिक मोठ्या ब्रँड्स त्यांच्या अवतारांसह वापरकर्त्यांची उच्च ओळख आणि हे जग वास्तविक अर्थव्यवस्थेत भाग घेण्याची शक्यता असलेल्या आभासी कंपन्या तयार करण्याची ऑफर देण्याची शक्यता पाहून आकर्षित होते. ब्रँडच्या पदोन्नतीचे नवीन फील्ड तसेच बौद्धिक मालमत्तेच्या हक्कांची निर्मिती आणि वापर करण्याव्यतिरिक्त, हे वातावरण बौद्धिक मालमत्ता हक्कांच्या उल्लंघनाच्या नवीन संभाव्यतेचे आणि विशेषत: ब्रँडच्या हक्कांचे देखील मार्ग उघडते.

“आपण कॉपीराइट आणि इतर कोणत्याही बौद्धिक मालमत्तेचे धारक आहात जे आपण सेकंड लाइफवर तयार केलेल्या सामग्रीशी संबंधित आहे.” – द्वितीय जीवन, वापराच्या अटी, 3.2

शक्यता आणि समस्या

कॉपीराइट उल्लंघनाच्या आरोपासंदर्भात लिंडेन लॅबचे धोरण डिजिटल वातावरणात कॉपीराइटवर युनायटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिकेच्या तरतुदींचे पालन करते (डिजिटल मिलेनियम कॉपीराइट कायदा). ब्रँड हक्कांच्या संदर्भात, हे दुसर्‍या लाइफ साइटवर निर्दिष्ट केले गेले आहे की “सर्वसाधारणपणे, लिन्डेन कर्मचारी दृश्यमान अधिकृततेशिवाय ब्रँड बनविणारी कोणतीही सामग्री मागे घेतात, की नंतरचे किंवा नाही या उद्देशाने ऑब्जेक्टच्या धारकास या उद्देशाने एक मत आहे. संबंधित … कोणताही रहिवासी जो लक्षात घेतो की ब्रँड दुसर्‍या जीवनातील दुसर्‍या रहिवाशांच्या अनधिकृत वापराचा विषय आहे.”व्हर्च्युअल जगातील वास्तविक ब्रँडच्या अवताराचा वापर ब्रँड वापराचा घटक आहे की नाही हे कळू शकत नाही हे कळू शकत नाही – ब्रँडच्या हक्काच्या नुकसानीसाठी आवश्यक परिस्थितींपैकी एक. ब्रँड धारकांना व्हर्च्युअल जग त्यांच्यासाठी उपस्थित असलेल्या संभाव्यतेची आणि समस्यांविषयी जागरूक असणे आवश्यक आहे जसे की सेकंड लाइफ सारख्या. काहींनी सेकंड लाइफवर किरकोळ स्टोअर स्थापित केले आहेत आणि वास्तविक जगात त्यांची उत्पादने विकण्यासाठी या ऑनलाइन उपस्थितीचा वापर केला आहे. ब्रँडच्या प्रतिष्ठेशी संबंधित सर्व बाबी किंवा नंतरचे नुकसान होण्याशी संबंधित सर्व बाबी या नवीन माध्यमात अस्तित्त्वात आहेत, अगदी वास्तविक जगात. आभासी जगात तयार केलेल्या आणि वापरल्या गेलेल्या वस्तूंच्या बेकायदेशीर विनियोगामुळे कॉपीराइटला बनावट किंवा संलग्न करण्यासाठी यापूर्वीच तक्रारी दाखल केल्या गेल्या आहेत. या क्षेत्रात सध्या दरमहा ११. million दशलक्षाहून अधिक व्यवहार केले जात आहेत हे आपण विचारात घेतल्यास, हे पुरेसे आहे की केवळ शंभर केवळ ब्रँडचा अनधिकृत वापर समाविष्ट आहे जेणेकरून आम्ही 115,000 संभाव्य कायदेशीर क्रियांसमोर सामोरे जावे लागेल किंवा त्याहून अधिक दर वर्षी 1.4 दशलक्षाहून अधिक. ब्रँड धारकांना विक्री वेक्टर म्हणून सेकंड लाइफ संभाव्यतेची कल्पना मिळवणे आवश्यक आहे. जवळजवळ बद्ध पुरुष आणि स्त्रियांच्या उपस्थितीसह ज्यांचे सरासरी वय 32 वर्षांचे आहे आणि ज्यांची वास्तविक खरेदी शक्ती आहे, आभासी जग खरोखरच कंपन्यांसाठी एक आदर्श स्थान बनले आहे जिथे त्यांची उत्पादने बाजारात आणतील. साइटचा अविश्वसनीय वाढीचा दर या निरीक्षणास आणखी मजबूत करतो. म्हणूनच हे आश्चर्यकारक नाही की टोयोटा, डेल आणि रीबॉक यासारख्या कंपन्यांनी स्वत: चे ऑनलाइन स्टोअर उघडून आणि जाहिरातींच्या उद्देशाने त्यांचा वापर करणे निवडून “डिजिटल मार्केट” वर भूमिका घेण्याचा निर्णय घेतला हे आश्चर्यकारक नाही.
सरासरी वापरकर्ता दर आठवड्यात 20 ते 40 तास ऑनलाइन असतो. (सेकंड लाइफ फोटो) २०० 2003 मध्ये त्याच्या निर्मितीपासून दुसर्‍या जीवनावर नऊ दशलक्षाहून अधिक खाती उघडली गेली आहेत (लक्षात ठेवा की अनेक अवतार एकाच खात्यासाठी तयार केले गेले असावेत), तर तथाकथित सक्रिय समुदाय, म्हणजे असे म्हणायचे आहे की जे नियमितपणे वारंवार येतात अशा लोकांचे म्हणणे आहे. साइटमध्ये 600,000 रहिवासी असतील. अर्ध्यापेक्षा जास्त सेकंड लाइफ वापरकर्ते युरोपमध्ये राहतात आणि तिसरे अमेरिकेत राहतात. सरासरी वापरकर्ता दर आठवड्यात 20 ते 40 तास ऑनलाइन असतो. सेकंड लाइफच्या उल्का लोकप्रियतेस श्रद्धांजली म्हणून, टाइम मासिकाने यावर्षी या साइटचा निर्माता फिलिप रेडडेल, जगातील 100 सर्वात प्रभावशाली व्यक्तिमत्त्वांच्या यादीमध्ये आणि रॉयटर्ससारख्या प्रेस एजन्सींनी सेकंड लाइफवर पत्रकार पोस्ट केले. जर्मनीच्या बेडे-वार्टेमबर्गच्या भूमीचे प्रतिनिधित्व आहे. सेकंड लाइफ हे त्याच्या रहिवाशांमध्ये नॉन -नफा कॉमन्स नावाचे व्हर्च्युअल बिझिनेस इनक्यूबेटर आहे, ज्यात 30 नॉन -नफा संस्था आहेत आणि लिन्डेन बारची असोसिएशन, ज्यात ताज्या बातम्यांमध्ये 30 पूर्णपणे वास्तविक वकील आहेत. अमेरिकन कॅन्सर कंपनीने आभासी देणग्यांचा संग्रह आयोजित केला ज्यामुळे त्याच्या रिले फॉर लाइफ इव्हेंटच्या आधीच्या महिन्यांत यूएस $ एकत्र आणण्यास सक्षम केले.

“आपल्याला दिलेल्या कायद्याद्वारे प्रदान केलेल्या कॉपीराइटच्या फायद्यासाठी कोणत्याही तक्रारीसाठी डिजिटल वातावरणात कॉपीराइटवरील युनायटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिकेच्या कायद्याच्या तरतुदींचे पालन करावे लागेल.” – द्वितीय जीवन, वापराच्या अटी, 4.3

आभासी बौद्धिक मालमत्ता व्यवसाय व्यापार

दोन महत्त्वपूर्ण फरक इतर एमएमओआरपीजीपेक्षा दुसरे जीवन वेगळे करतात. प्रथम, खेळाडू त्यांनी तयार केलेल्या आभासी वस्तूंवर बौद्धिक मालमत्ता हक्क लागू करतात. वापराच्या अटींनुसार हे खरोखरच ठरविले गेले आहे: “आपण सेकंड लाइफवर तयार केलेल्या सामग्रीशी संबंधित कॉपीराइट आणि इतर बौद्धिक मालमत्ता अधिकार धारक आपल्या मालकीचे आहेत कारण लागू कायदे आपल्याला असे अधिकार ओळखतात”. परिणामी, रहिवासी इतर वापरकर्त्यांना विकण्यासाठी अवतारांसाठी डिजिटल ऑब्जेक्ट्स आणि वस्तू तयार करीत आहेत. दुसरे म्हणजे, सेकंड लाइफचे स्वतःचे चलन आहे, “लिन्डेन डॉलर”, ज्याची चर्चा एका डॉलरसाठी 270 लिंडेन डॉलरच्या दराने लिंडेक्स नावाच्या चलन शिष्यवृत्तीवर चर्चा केली जाऊ शकते.-यू. सध्याच्या दराने. कमीतकमी तीन इतर एक्सचेंज कार्यालये आहेत जिथे खेळाडू लिन्डेन डॉलर्स डिजिटल क्रिएशन्स किंवा व्हर्च्युअल रिअल इस्टेटच्या इतर रहिवाशांना विकून जमा केलेल्या अगदी वास्तविक कुरळे विरूद्ध स्वॅप करू शकतात. फिलिप रेडडेलच्या मते, 1 ऑगस्ट 2007 रोजी तंत्रज्ञान जत्रेत भाग घेतला नेहमी सुरू, रहिवासी $ 1000 पेक्षा जास्त कमाई करतात.-यू. सेकंड लाइफवरील दरमहा 830 आहेत. काहींना त्यांच्या आभासी व्यावसायिक क्रियाकलापांमध्ये पुरेसे यश आहे, ते त्यांचे उत्पन्नाचे मुख्य स्त्रोत बनविण्यासाठी. सेकंड लाइफ आणि इतर मोठ्या प्रमाणात मल्टी-प्लेइंग गेम्सने कित्येक शंभर दशलक्ष डॉलर्सच्या अंदाजित एकूण मूल्याच्या व्हर्च्युअल रिअल इस्टेट मार्केटला जन्म दिला.-यू., आणि “सेकंड लाइफ इकॉनॉमी” चे आकार फक्त सहा महिन्यांत दुप्पट झाले आहेत. मासिकानुसार वेळ, 8 6.8 दशलक्ष.-यू. जून 2007 मध्ये लिन्डेक्सवर हात बदलले आणि अमेरिकन कॉंग्रेसने कर आकारण्याची शक्यता तपासली. आभासी विश्वांमध्ये आभासी वस्तूंच्या निर्मितीसाठी आता अशा कंपन्या पूर्णपणे समर्पित आहेत.
संगणक निर्माता डेलने सेकंड लाइफवर एक फॅक्टरी आणि व्हर्च्युअल स्टोअर तयार केले आहे.(फोटो डेल संगणक)

“दुसर्‍या जीवनात दुसर्‍या रहिवाशांच्या अधीन असलेल्या ब्रँडला अनधिकृत वापराच्या अधीन असल्याचे नमूद करणारा कोणताही रहिवासी अपमानास्पद वागणुकीची घोषणा पूर्ण करू शकतो.»

अवैध वर्तनाची पाळत ठेवणे

त्याच्या वापरकर्त्यांना त्यांच्या निर्मितीची मालमत्ता ठेवण्याची आणि त्यांच्या आभासी चलनाची देवाणघेवाण करून आणि अडखळणा dollars ्या डॉलरची देवाणघेवाण करून, सेकंड लाइफने सायबर स्पेसमध्ये वास्तविक वापराच्या अर्थव्यवस्थेच्या निर्मितीस उत्तेजन दिले, परंतु आम्ही वाट पाहत आहोत, नंतरचे लोक असंख्य प्रकरणांना जन्म देतात. बौद्धिक मालमत्ता हक्कांचे उल्लंघन. उदाहरणार्थ, अवतार, व्हर्च्युअल शूजच्या “एंटरप्राइझिंग” रहिवाशांकडून खरेदी करू शकतात नायकेने ब्रँडच्या विशिष्ट स्वल्पविराम लोगो किंवा सर्वात लोकप्रिय यशाच्या क्षमतेसह भरलेल्या आयपॉड ट्रेडसह लेपित केले आणि नायकेशिवाय, Apple पल किंवा कलाकारांना अधिकृत केले आहे आभासी लेखांची निर्मिती आणि विक्री त्यांचे ब्रँड, कामे, रेखाचित्रे आणि मॉडेल्स किंवा इतर उच्च -मूल्य -बौद्धिक मालमत्ता हक्क. सेकंड लाइफने प्रकाशित केलेल्या वापराच्या अटी या हल्ल्यांना प्रतिबंधित करतात, परंतु वास्तविक जगाप्रमाणेच, बहुतेकदा पोलिस पोलिस करत असतात. दुसर्‍या जीवनाची उदयोन्मुख लोकप्रियता कोणती दिशा घेईल हे पाहण्याची प्रतीक्षा करणे निवडले असल्यास मोठ्या संख्येने हक्कधारकांनी असे वाटत असेल तर तरीही त्यांना या विश्वाच्या व्यावसायिक संभाव्यतेबद्दल आणि ते सादर केलेल्या हल्ल्याच्या जोखमीबद्दल जागरूक होणे महत्वाचे आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, वास्तविक जगात कमीतकमी एका न्यायाच्या प्रक्रियेस त्याने वाढ केली आहे: इरोस, एलएलसी कॉपीराइट, ब्रँड बनावट आणि खोट्या प्रतिनिधित्वासाठी सुरू आहे, अनधिकृत पुनरुत्पादन आणि प्रौढांना संबोधित करणार्‍या आभासी बेडच्या विक्रीमुळे. * लेखाच्या ओएमपीआय मासिकाद्वारे रुपांतर सुसान डी. रेक्टर, स्कॉटेनस्टाईन झोक्स आणि डन को., कोलंबस, ओहायो, é.-यू., पीटर गिडन्स, लँग मिशिनर एलएलपी, टोरोंटो, ओंटारियो, कॅनडा, रॉन क्लाग्सबाल्ड, किंमत-क्लाग्सबाल्ड कायदा कार्यालये, रमात-गान, इस्त्राईल, दिनिसा हार्डली फोलमार, कोका-कोला कंपनी, अटलांटा, जॉर्जिया, é.-यू., थॉमस लॅपरले, Apple पल इंक., कॅपर्टिनो, कॅलिफोर्निया,.-यू., एलेन शंकमन, एलेन शंकमन अँड असोसिएट्स, रेहॉवॉट, इस्त्राईल, बुलेटिन डी एल इंटा एन> ° 17 मध्ये प्रकाशित. 62 सप्टेंबर 15, 2007. ________________

आभासी अर्थव्यवस्था
$ 9.95 च्या प्रारंभिक गुंतवणूकीपासून.-यू., किंवा सेकंड लाइफ अकाऊंटच्या उद्घाटनाची किंमत, अवतार अंश चुंग यांनी वास्तविक जीवनात त्याचे निर्माता आयलिन ग्रॅफ ला लक्षाधीश बनविले आहे. यासाठी, अंशांनी रिअल इस्टेटच्या दुसर्‍या जीवनावर विकत घेतले जे तिला बाजारात परत येण्यापूर्वी किंवा बाजारात विक्रीसाठी चमकदारपणे उपविभाजन, विकसित आणि लँडस्केप माहित होते. त्यानंतर इतर अवतारांनी अंशांनी तयार केलेली जीवनशैली विकत घेतली जी अडीच वर्षांनंतर, एक उत्तम व्हर्च्युअल रिअल इस्टेट प्रवर्तक बनला, ज्याचे प्रकल्प वास्तविक जगाच्या मोठ्या स्केल मॉडेलशी स्पर्धा करतात. अंशे चुंग हे सेकंड लाइफ वर्ल्डमधील आभासी रहिवाशांपैकी एक आहे जे त्यांच्या मालकास आरामदायक उत्पन्न प्रदान करते. अधिकाधिक ग्राहक आता सेकंड लाइफवर व्यावसायिक क्रिया करतात. एप्रिल 2007 मध्ये या अर्थव्यवस्थेत दररोज केलेल्या व्यवहारांचे सरासरी मूल्य $ 1.5 दशलक्ष होते.-यू. अवतारांसाठी कपडे आणि केस आणि त्वचेच्या पोतपासून ते वाहने, फर्निचर आणि अर्थातच घरे – विकल्या गेलेल्या उत्पादनांमध्ये दुसर्‍या जीवनाच्या जगाशी संबंधित असलेल्या ब्रँड अंतर्गत विक्रीसाठी श्रेणी आहे. प्रवेशद्वारावरील कोणत्याही आर्थिक किंवा शारीरिक अडथळ्याच्या अनुपस्थितीत, यश हा केवळ सौंदर्याचा गुणवत्ता आणि ब्रँड प्रतिमेचा प्रश्न आहे. दुसर्‍या जीवनात स्थित होताच वास्तविक जगातील सर्वात महत्वाच्या, ज्ञात आणि सर्वात विलासी ब्रँडमध्ये कोणीही स्वत: चे मोजमाप करू शकते. तथापि, या आभासी बाजारावर धमक्या देखील फिरतात. २०० of च्या शेवटी, अवतार प्राइम क्रांतीमुळे कॉपीबॉटच्या नावाखाली विक्रीसाठी ठेवून दुसर्‍या जीवनातील रहिवाशांना खरोखरच त्रास झाला. एकाच वेळी जीवन तसेच वास्तविक जगात त्याचे परिणाम. लिन्डेन लॅबने हा कार्यक्रम प्रतिबंधित केला होता आणि रहिवासी अपमानास्पद वर्तनाची घोषणा पूर्ण करू शकतात आणि डिजिटल वातावरणात कॉपीराइट कायद्यानुसार तक्रार दाखल करू शकतात, परंतु ही प्रक्रिया जटिल आहे. असं असलं तरी, आयलिन ग्रॅफचे भविष्य निश्चित दिसते. याने खरोखरच चीनमधील अंश चुंग स्टुडिओची स्थापना केली आहे ज्यात अध्यापन, व्यवसाय परिषद आणि उत्पादनांच्या प्रोटोटाइपच्या विकासासारख्या वैविध्यपूर्ण अनुप्रयोगांसाठी विसर्जित 3 डी वातावरण तयार केले गेले आहे.

डब्ल्यूआयएमपीआय मासिकाचे उद्दीष्ट सर्वसामान्यांमधील बौद्धिक संपत्ती आणि ओएमपीआयची कृती समजून घेणे आणि ओएमपीआयचे अधिकृत दस्तऐवज नाही. या प्रकाशनात दिसणार्‍या डेटाचे सादरीकरण आणि सादरीकरण म्हणजे ओएमपीआयच्या देशांची कायदेशीर स्थिती, संबंधित प्रदेश किंवा त्यांचे अधिकारी किंवा त्यांच्या सीमा किंवा प्रादेशिक लेआउटची कायदेशीर स्थिती नाही. मर्यादा. या प्रकाशनात व्यक्त केलेली मते सदस्य देश किंवा ओएमपीआय सचिवालयातील प्रतिबिंबित करत नाहीत. विशिष्ट उत्पादकांकडून विशिष्ट कंपन्या किंवा उत्पादनांचा उल्लेख असा नाही की ओएमपीआय त्यांना मंजूर करतो किंवा इतर कंपन्यांना किंवा तत्सम उत्पादनांना त्यांची शिफारस करतो ज्यांचा उल्लेख नाही.

80 वर्षांहून अधिक काळ कॅनॉन डायग्नोस्टिक इमेजिंगमध्ये अग्रणी आहे. अग्रगण्य एक्स-रे उत्पादनांपासून उच्च-कार्यक्षमता सीटी स्कॅनर, इनोव्हेटिव्ह अल्ट्रासाऊंड मशीन आणि रुग्ण-अनुकूल एमआरआय सिस्टमपर्यंत, आमचे समाधान नाविन्यपूर्ण तंत्रज्ञान, ठोस कार्यक्षमता आणि अपवादात्मक मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य मूल्य.
बेकाउस थकबाकी गुणवत्ता टिकते, वापरलेली कॅनॉन इमेजिंग उपकरणे उच्च मूल्याचे अवशेष आणि आमच्या सेकंडलाइफ नूतनीकरण कार्यक्रमासाठी एक ठोस आधार तयार करतात.

दुसरा

आमचा नूतनीकरण कार्यक्रम सावध आहे आणि कॅनॉन मेडिकल सिस्टम्सकडून आपण अपेक्षा करू शकता अशा उच्च गुणवत्तेची आणि कावडीची उच्च मानक पूर्ण करण्याची विनंती करीत आहे.

व्यापार

आपल्या सध्याच्या मेडिकल इमेजिंग सिस्टममध्ये व्यापार करणे हा एक अत्यंत व्यवहार्य आणि खर्च-प्रभावी पर्याय आहे, विशेषत: नवीन कॅनॉन सिस्टम खरेदी करण्याचा विचार करताना.

आमच्या सेकंडलाइफ ट्रेड-इन प्रोग्राम अंतर्गत आम्ही कॅनॉन आणि नॉन-कॅनन उल, सीटी, एमआर आणि एक्स-रे खरेदी करू आणि नवीन कॅनॉन किंवा सेकंडलाइफ रीफुलिफ रीफुलबिशिंग उपकरणांसाठी ट्रेड-इन म्हणून आम्ही उचित बाजार मूल्यावर खरेदी करू.

सेकंडलाइफ नूतनीकरण कार्यक्रम

  • काळजीपूर्वक निवड
  • व्यावसायिक डी-स्थापना
  • नूतनीकरण
  • सुविधा
  • विक्रीनंतरचे समर्थन

सेकंडलाइफ ट्रेड-इन प्रोग्राम

  • व्यवहार्य
  • प्रभावी खर्च
  • ट्रेड-इन कॅनन आणि नॉन-कॅनन उल, सीटी, एमआर आणि एक्स-रे
  • योग्य बाजार भाव
  • कचरा कमी करा

आमच्याबद्दल

असाइनमेंट

आमच्या भागीदारांसाठी टेलर-मेड आणि लवचिक समाधान प्रदान करणे ज्यांना विश्वासार्ह आणि खर्च-कार्यक्षम वैद्यकीय इक्विपमेंट उपकरणांची आवश्यकता आहे.

दृष्टी

आव्हानात्मक, उच्च-मागणीच्या कालावधीत टेलर-मेड मोबाइल इमेजिंग प्रदान करून जागतिक आरोग्य सेवेची सुरूवात सुनिश्चित करणे.

बद्दल

कुतूहल आणि उत्कटता – हेच कॅनॉन डीएनए बनवते. आमच्या तंत्रज्ञान आणि समाधानांबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी जे लोकांना जगभरातील त्यांचे जीवनमान सुधारण्यास मदत करते इथे क्लिक करा.

Thanks! You've already liked this