Tambahkan pautan ke GG. Tawaran untuk setiap perlawanan, beli kunci CD Bonobros murah – Harga terendah

Beli Bonobros PC

Anda perlu memasang pelanjutan seperti stylus untuk memasang skrip ini.

Garpu berminyak

Anda perlu memasang pelanjutan seperti Tampermonkey, Greasemonkey atau Violentmonkey untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang pelanjutan seperti tampermonkey atau violentmonkey untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang pelanjutan seperti tampermonkey atau violentmonkey untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang pelanjutan seperti tampermonkey atau usercripts untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang sambungan Pengurus Skrip Pengguna untuk memasang skrip ini.

Bantuan untuk pemasangan

Anda perlu memasang pelanjutan seperti stylus untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang pelanjutan seperti stylus untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang pelanjutan seperti stylus untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang sambungan Pengurus Gaya Pengguna untuk memasang skrip ini.

Anda perlu memasang sambungan Pengurus Gaya Pengguna untuk memasang skrip ini.

Beli Bonobros PC

Bandingkan harga dengan GG.Tawaran untuk mencari Kunci CD termurah untuk Bonobros PC. Pergi ke salah satu kedai permainan yang dipercayai dari perbandingan harga kami dan beli Kunci CD dengan harga terbaik. Gunakan klien indica untuk Kunci Aktifkan dan muat turun dan mainkan permainan anda.

Bandingkan harga di kedai rasmi

Tiada tawaran yang tersedia sekarang. Buat amaran untuk diberitahu mengenai tawaran baru.

Bandingkan harga di Keyshops

Tiada tawaran yang tersedia sekarang. Buat amaran untuk diberitahu mengenai tawaran baru.

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Tarikh Siaran

Dimainkan

Pemaju / penerbit

Genre

Tag

ciri-ciri

Mengenai Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Bonobros

Penerangan Permainan

# Pembentangan permainan

## permainan atas talian

Bonobros adalah permainan strategi dalam talian yang berbilang aktif di mana beberapa pemain bersaing di grid untuk membunuh raja lawan. Buat Raja Anda Menurut Gaya Anda, Buat Pilihan Anda dari Bahagian yang Diilhamkan oleh Influencers yang Dikenali Membina Komposisi dan Gabungan Unik untuk Menang Kemenangan

Permainan dalam talian percuma ini menawarkan pergaduhan taktikal berasaskan giliran serentak untuk mewujudkan bahagian yang lebih dinamik dan gaya strategi baru. Mereka terutamanya dibahagikan kepada dua fasa: fasa penyediaan di mana setiap hari menyediakan tamparan seterusnya dan fasa pertempuran di mana mereka dipraktikkan.

Bahagian berlaku pada kad grid di mana setiap bidak boleh bergerak dari kotak ke kotak. Setiap pemain diletakkan di sudut kad mempunyai raja dan 5 bidak dan mesti mengurangkan titik kehidupan raja lawan hingga 0 untuk memenangi permainan.

Hari ini, permainan ini dibina atas dasar 2 pemain yang bersaing dalam pertarungan tetapi dengan penyesuaian kad. Sangat mungkin untuk menyesuaikan permainan untuk model pasukan terhadap pasukan atau masing -masing untuk diri mereka sendiri. Oleh kerana menara semua dilakukan pada masa yang sama, ini tidak terletak pada tempoh menara atau tidak aktif.

Dalam imej ini, raja -raja setiap pasukan berwarna merah dan warna -warna lain adalah bidak.

Untuk melakukan ini, semasa setiap pusingan pemain hanya boleh bergerak 3 bidak (termasuk raja) untuk memajukan peta dan serangan tempat dengan menjangkakan pergerakan lawan. Oleh itu, adalah perlu untuk berjaya dalam menjangkakan dan mengira pukulan lawan yang akan datang untuk mencapai kemenangan.

Semasa fasa pertama penyediaan, setiap pemain boleh bergerak sehingga tiga keping (bidak dan raja) pasukannya. Setiap bahagian yang dipindahkan kemudian boleh memilih untuk membuat serangan di kalangan mereka yang ada, mengetahui bahawa serangan ini kemudiannya akan dilakukan dalam fasa tempur, selepas 3 lawan dipindahkan sehingga penting untuk menjangkakan potensi perpindahan dan bukan hanya menargetkannya menentang kepingan. Pada ketika ini, semuanya hanya merancang dan anda tidak melihat apa yang dilakukan oleh lawan.

Selepas maksimum 30 saat di mana semua pemain telah memilih untuk menyelesaikan giliran mereka, fasa penyediaan berakhir dan gilirannya kembali dalam fasa tempur. Dalam fasa ini, semua tindakan penyediaan dilakukan dalam urutan urutan:

– Semua pergerakan yang dirancang oleh kedua -dua pemain dibuat. Perjalanan dianggap teleportasi dari titik awal ke destinasi, perjalanan tidak diambil kira.
– Kemudian mantra dilancarkan di mana mereka dirancang semasa fasa 1. Pertama, jampi jenis “sokongan” (ditentukan dalam keterangan mantra) dibuat.
– Mungkin berlaku bahawa 2 bilik berada di tempat yang sama. Dalam kes ini, mereka bertarung sehingga kematian dan bermain dengan “skor duel” tertinggi memenangi pertarungan. Sudah tentu, ada kemungkinan bahawa kedua -dua bilik itu terikat jika skor duel adalah sama. Sekiranya 2 bidak mati, tenaga kekal di dalam kotak dan boleh dijemput oleh 2 pemain.
– Kemudian mantra biasa. Jampi kerosakan tidak dapat menyentuh bahagian pasukan yang sama kecuali ia ditentukan dalam mantra.
– Sekiranya mantra membunuh bilik, ia mati dan hilang. Dia kemudian menjadi tidak dapat dimainkan.

Perhatikan bahawa mantra “kerosakan” semestinya membunuh bilik dan tidak dikaitkan dengan skor duel. Terdapat beberapa jenis mantra:

– Jampi Jenis “Kerosakan” bertujuan untuk menghilangkan bidak yang menentang atau mencapai raja musuh untuk memenangi permainan. Contohnya, pukulan penembak curi yang mempengaruhi musuh pada jarak 6 kotak adalah ejaan jenis ini.
– Jampi jenis “Kawalan” menimbulkan kawalan musuh atau zon. Contohnya, ejaan yang membeku 4 kotak dan menghalang daripada memainkan semua bidak musuh yang terdapat di kawasan ini adalah mantra jenis ini.
– Jampi jenis “Sokongan” dimainkan sebelum mantra lain. Mereka membenarkan, dalam kebanyakan kes, memohon buff atau rawatan di bahagian bersekutu. Mereka juga boleh memohon hukuman terhadap musuh.

Di samping itu, sistem mata wang “dalam permainan” yang disebut “tenaga” yang unik untuk setiap bahagian (ia dikaitkan dengan permainan dan hilang selepas ini) menambah sedikit permainan dan juga mempercepat bahagian. Wang ini diperolehi dalam beberapa cara:

– Tersedia secara rawak (atau mengikut corak, yang akan ditakrifkan) pada kad yang boleh dijemput. Pajak gadai pertama di kotak mengambil bilik. Sekiranya dua bidak tiba pada masa yang sama, itu adalah bidak yang bertahan yang mendapat tenaga. Sekiranya tidak ada bidak berlaku, tenaga tetap berada di set.
– Menuai dengan membunuh bilah lawan.

Tenaga ini yang dikumpulkan semasa permainan akan mempunyai beberapa kepentingan kemudian:

– Raja boleh memilih untuk memakan tenaga untuk memulihkan bidak yang meninggal semasa permainan. Pajak gadai ini akan dapat muncul semula pada kotak percuma pilihan anda di sekitar raja. Tindakan ini dianggap sebagai anjakan untuk bahagian itu kembali ke kehidupan.
– Raja juga boleh memilih untuk memakan tenaga untuk mengembangkan bidak di lapangan. Bidak hanya boleh berevolusi 2 kali maksimum. Tahap evolusinya dapat dilihat oleh bilangan bintang pada bidak (tahap 1 = 1 bintang gangsa, tahap 2 = 2 bintang perak dan tahap 3 = 3 bintang emas). Kos tenaga setiap peringkat berkembang sepanjang perkembangannya tetapi meningkatkan statistik watak (skop, anjakan atau bahkan membuka kunci ejaan ke -2 / ke -3)

Untuk mengalahkan lawan anda, anda perlu memperoleh kepakaran mengenai strategi yang mungkin dalam permainan. Sebagai contoh, dengan bergegas ke bilik musuh, anda memaksanya untuk bergerak jika dia tidak mahu diserang dan dengan 2 perjalanan anda yang lain, meramalkan kawasan di mana dia akan mendarat. Anda boleh melibatkannya dengan pelbagai serangan yang ada dan membuat kombo unik bergantung kepada pembinaan pasukan pajak gadai anda.

Adalah mungkin untuk menawarkan kesamaan kepada lawan anda bahawa dia harus menerima. Dalam kes ini, tidak ada yang kehilangan. Penyelesaian ini mungkin apabila permainan tidak membenarkan mana -mana 2 pemain untuk membunuh lawannya. Kita boleh menganggap bahawa ia dicadangkan oleh komputer selepas menara nombor tertentu tanpa tindakan / kerosakan antara pasukan.

## Watak ini memberitahu saya sesuatu

Salah satu ciri Bonobros ialah watak -watak, yang dipanggil “Pawns”, semuanya diilhamkan oleh “Influencers” yang terkenal. Untuk memulakan mereka terutamanya diilhamkan oleh Streamer Twitch.

Setiap gadai dilengkapi dengan dua mantra unik. Dalam kebanyakan kes, masing -masing mempunyai ejaan serangan, yang membolehkan kerosakan pada kawasan yang telah ditetapkan untuk lawan -lawan ini dan mantra sokongan untuk memperbaiki, merawat atau melindungi rakan sepasukan anda. Di samping itu, gadai mempunyai mobiliti tersendiri, ada yang lebih mudah alih daripada yang lain, boleh bergerak lebih cepat.
Apabila pesta bermula, setiap pemain mempunyai semua bidak yang diperolehnya di perpustakaan pajaknya. Dia mesti meletakkan 5 bidak ini di dulang di tempat yang disediakan untuk tujuan ini semasa fasa “draf”. Yang terakhir dibina seperti berikut: Semua pemain mempunyai 10 saat untuk meletakkan bidak pertama di 5 lokasi yang mungkin. Selepas 10 saat (atau sebelum ini jika semua pemain telah mengesahkan pilihan mereka), bidak diturunkan kepada semua orang dan 10 detik baru dikaitkan dengan meletakkan bidak seterusnya sehingga 5 bidak dari semua orang diletakkan dan diturunkan. Perhatikan bahawa pilihan bidak pemain dibuat pada masa yang sama, serta wahyu bidak yang dipilih. Sistem Penyediaan Permainan ini membolehkan pemain untuk menjangka dan meramalkan strategi tertentu yang ingin dilaksanakan oleh lawan anda dan dengan itu membina pertahanan anda sendiri.

Sudah tentu, terdapat lebih daripada 5 bidak secara keseluruhan, oleh itu perlu membuat pilihan untuk mengingati hanya 5 untuk permainan. Setiap bidak adalah unik dan persatuan beberapa bidak boleh membenarkan kombo yang akan memastikan kemenangan ! Terdapat beberapa set bidak yang, walaupun mempunyai mantra yang unik, akan dapat diletakkan dalam kategori permainan:

– Assassin adalah kelas yang ditakdirkan untuk memusnahkan raja yang menentang. Selalunya terima kasih kepada penipuannya, dia mendapat manfaat daripada kelebihan mobiliti untuk mengejutkan lawan dan menghapuskan raja yang menentang, atau bidak lain dengan cepat.
– Kelas penembak adalah kelas mudah alih kecil tetapi yang boleh menyerang cukup jauh untuk mengejutkan lawan dan membunuh bidak dari jauh
– Tangki ada di sana untuk melindungi bidak pasukannya dan sukar untuk jatuh dengan mendapatkan mata perisai. Titik perisai dimakan apabila pajak gadai mengalami kerosakan (keluar dari pertarungan di kotak yang sama) yang membolehkan bertahan sekali lagi. Bahagian ini sering mempunyai sedikit mobiliti tetapi sesuai untuk pergi ke kotak berbahaya (dengan sumber) pada kad.
– Perangkap mempunyai mobiliti yang betul dan membolehkan anda meletakkan mantra di kelas yang akan dapat tinggal beberapa pusingan. Perangkap hanya kelihatan setelah diaktifkan.
– Pejuang agak seperti pembunuh tetapi mengimbangi mobiliti yang lebih kecil oleh kawasan serangan yang lebih luas di sekelilingnya. Mereka terutamanya digunakan untuk menyerang bidak musuh, tetapi tidak mempunyai kekuatan yang sama seperti pembunuh di hadapan raja.
– Sokongan mempunyai pergerakan yang betul tetapi sangat rendah dalam pertempuran. Sebaliknya, mereka akan dapat meningkatkan / memohon penalti di peta.
– Invocators adalah satu -satunya bidak dapat mendedahkan bidak lain. Sangat berguna untuk mendapatkan wilayah atau mengukur tanah.
– Mages adalah kelas mudah alih yang rapuh dan kecil. Walau bagaimanapun, mereka mempunyai ejaan atau kerosakan kawalan yang besar yang boleh memajukan pasukan anda atau sebaliknya, melumpuhkan lawan.
– Farch adalah kelas yang lemah untuk perjuangan tetapi akan memperoleh lebih banyak sumber. Ia dapat mengekstrak sumber pada kad untuk mendapatkan lebih banyak tenaga daripada biasa.

## Raja adalah anda.

Seperti dalam kegagalan, permainan penting permainannya adalah raja kerana jika dia mati, permainan berhenti dan anda telah kehilangan. Seperti pusat anda, adalah penting bahawa anda dapat memperibadikan bilik ini dengan citarasa dan kemajuan anda dalam permainan. Inilah sebabnya mungkin menyesuaikan estetika bidak, dengan aset yang akan dibuka semasa bermain tetapi juga aset unik dan bergaya yang boleh anda beli dalam permainan permainan. Sebagai contoh, anda boleh menyesuaikan raja anda dalam warna pasukan e-sukan kegemaran anda (Solary, KCORP, . ))).

Selepas setiap perlawanan, raja anda akan mendapat pengalaman. Dia mendapat sedikit lagi jika anda memenangi permainan. Semakin banyak pengalaman yang anda perolehi, semakin banyak tahap pajak gadai anda akan meningkatkan dan membuka kunci kemahiran baru. Sudah tentu, raja anda hanya boleh mempunyai 2 mantra sehingga anda harus memilih dari koleksi ejaan anda, yang ingin anda ambil dengan anda semasa permainan anda.

## ibu, saya dalam kejohanan dan saya tidak dapat menyelamatkan

Satu lagi perkara penting dalam permainan adalah aspek yang kompetitif. Sesungguhnya, Bonobros menawarkan beberapa mod permainan diklasifikasikan, sama seperti kegagalan, yang memungkinkan untuk mendapatkan titik pangkat atau kehilangannya dengan menghadapi lawan dengan tahap yang sama seperti anda.

Secara konkrit, semua pemain bermula dengan skor 1000 mata gred (GP). Setiap kemenangan pemain membuat +5 gp dan sekiranya kekalahan dibuat -5 gp untuk pemain yang sama dengan dia (1000 gp).

Sekiranya kemenangan lawan dengan lebih banyak GP, anda akan mendapat lebih banyak GP daripada biasa dan anda akan kehilangan sedikit sekiranya berlaku kekalahan.

Sekiranya kemenangan lawan dengan GP kurang daripada anda akan mendapat kurang GP daripada biasa dan anda akan kehilangan lebih banyak sekiranya berlaku kekalahan.

Di samping itu, bonobros boleh menawarkan pertandingan di platform luaran di mana orang bersaing dan boleh mendapatkan ganjaran pada akhir. Kejohanan ini boleh ditaja atau dianjurkan oleh pihak ketiga (Contoh: Influencers)

## Komuniti dan Anugerah

Memandangkan permainan memainkan banyak orang yang berpengaruh dan komuniti, aspek sosial sangat penting dalam bonobros. Pertama sekali, kucing sebahagiannya tersedia untuk berkomunikasi antara semua pemain. Kemudian, di dalam pelanggan (dalam menu) adalah mungkin untuk menambah rakan dan menghantar mesej peribadi kepada mereka.

Di samping itu, untuk meningkatkan kebolehcapaian, dan mendapat sedikit pengalaman untuk memperibadikan raja anda dengan lebih baik, cabaran yang akan dijalankan boleh didapati semasa permainan.

Bonobros adalah “percuma untuk bermain” di mana pemain memenangi mata wang maya yang akan membolehkannya membuka kunci bidak secara percuma, aksesori untuk raja atau elemen penyesuaian lain seperti kulit untuk papan, emotes, ..

Sudah tentu, terdapat juga mata wang di mana untuk membelanjakan wang sebenar, ia akan mendapat aksesori yang sama lebih cepat serta peningkatan XP sebagai contoh.

Akhirnya, permainan ini juga mempunyai lulus pertempuran di mana dengan bermain permainan. Pas pertempuran selesai langkah demi langkah. Sesetengah tahap hanya tersedia jika kita telah membeli premium Battle Pass tetapi juga mungkin untuk mendapatkan item secara percuma.

Pautan yang berkaitan

Thanks! You've already liked this