Saya tidak pernah menyukai J-RPG, bagaimanapun, saya menjalani kehidupan terbaik saya dalam permainan ini!, Sejarah J -RPG, RPG Jepun – Milenium

Sejarah J-RPG, RPG Jepun

Sudah tentu, di JV, kami telah mengikuti kesnya untuk masa yang lama. Ini adalah projek terbaru The SaboTage Studio, yang telah menawarkan kami yang sangat baik tindakan-platform Rasul pada tahun 2018. Tetapi kali ini, perubahan hiasan lengkap (dan formula) ! Oleh itu, Bintang Laut membentangkan dirinya sebagai RPG “retro”, yang diilhamkan oleh pencetus Chrono atau bahkan ilusi masa, tetapi dengan sekumpulan unsur yang dikemas kini. Dan untuk alah kepada j-rpg seperti saya: yang mengubah segala-galanya … jadi inilah yang membuat perbezaannya.

J RPG

Hanya ada orang bodoh yang tidak berubah fikiran, kata pepatah itu. Dalam kes ini, saya akhirnya disentuh oleh rahmat … Selepas bertahun-tahun untuk menonton J-RPG dari jauh, saya dapati satu yang sesuai dengan saya.

Artikel ini adalah tiket pendapat, secara semula jadi subjektif. Pendapat penulis adalah peribadi dan tidak mewakili kakitangan editorial JV. Terima kasih terlebih dahulu, bacaan yang baik !

Saya tidak suka J-RPG, atau apa yang semakin dekat. Saya tidak pernah menyelesaikan Final Fantasy X, profil Valkyrie bukan sebahagian daripada perbendaharaan kata saya dan saya melihat kejayaan Persona 5 sangat jauh. Sederhana, alam semesta mereka tidak bercakap dengan saya dan saya tidak suka pergaduhan di lawatan lawatan … Kemudian, di lorgnette yang memisahkan teras perisai 6 Starfield, Laut Bintang tertentu (akhirnya) jatuh dari langit.

Sudah tentu, di JV, kami telah mengikuti kesnya untuk masa yang lama. Ini adalah projek terbaru The SaboTage Studio, yang telah menawarkan kami yang sangat baik tindakan-platform Rasul pada tahun 2018. Tetapi kali ini, perubahan hiasan lengkap (dan formula) ! Oleh itu, Bintang Laut membentangkan dirinya sebagai RPG “retro”, yang diilhamkan oleh pencetus Chrono atau bahkan ilusi masa, tetapi dengan sekumpulan unsur yang dikemas kini. Dan untuk alah kepada j-rpg seperti saya: yang mengubah segala-galanya … jadi inilah yang membuat perbezaannya.

Masalah sederhana dan sejagat

Sudah, Laut Bintang, ini adalah masalah mudah dengan hanya apa yang anda perlukan sihir untuk mengangkut anda. Kami mengikuti pengembaraan dua kanak -kanak solstis, yang akan menggabungkan kuasa mereka untuk mengusir makhluk yang dipanggil oleh alkimia yang dahsyat ! Selepas latihan ringkas di sekolah tempatan, wira kami dibebaskan dalam alam semula jadi (dan anda menyukainya). Terpulang kepada anda, untuk bertemu dengan sekumpulan watak. Oleh itu, akan ditambah tema menyentuh (persahabatan khususnya) yang disampaikan oleh penulisan yang tenang tetapi roh -dalam … Pendek kata, Tidak perlu mengeluarkan kamus anda Sebaik sahaja anda diberitahu mengenai senario. Sea of ​​Stars pergi ke titik dengan kesan yang cukup untuk menjaga minat.

Saya tidak pernah menyukai J-RPG, bagaimanapun, saya menjalani kehidupan terbaik saya dalam permainan ini!

Alam semesta yang boleh “disentuh”

Kami memberitahu anda tentang sihir, dan secara visual, gelaran sabotaj melimpah. Di luar seni pixel yang benar -benar melakukan pekerjaan, kita perhatikan kehadiran sentuhan kecil kemodenan, seperti sistem pencahayaan yang dinamik – yang mempunyai kesannya ketika menghantar ejaan – dan juga siklus hari | malam. Nampaknya tidak banyak mengatakan seperti itu, tetapi ia membantu Laut Bintang ini untuk menubuhkan set bergetar yang membuat anda ingin diterokai. Aspek terakhir yang sangat penting.

Lupakan prasangka anda pada rpg retro ! Di sini anda boleh melompat, mendaki, berenang atau jatuh dari tepi, dalam reka bentuk tahap yang banyak memberi kesan kepada vertikal dan tersembunyi. Di mana saya, selepas lima jam, setiap meja diangkut kepada saya | Membuat anda ingin membongkar rahsia. Kami berjumpa dengan Irama yang sangat berjaya yang menggabungkan penjelajahan, narasi dan peristiwa yang tidak dijangka. Merawat untuk bermain, yang ditambah aspek penting terakhir juga dimodenkan: pergaduhan.

Pergaduhan di mana kita lebih aktif

Oleh itu, kami selesai dengan fasa tindakan di lawatan pelancongan. Sekiranya anda juga mendapati bahawa sistem ini sering dilakukan dengan mengorbankan irama, laut bintang akan membuat anda gembira … seperti dalam gema rantai -yang juga debu klasik j -rpg -, bentrokan bermula tanpa peralihan, di Tempat yang sama di mana anda berjalan -jalan. Ia mudah, berkesan – dan di atas semua, kita tidak membuang masa ! Di atas semua, sabotaj menawarkan anda Pelakon Pergaduhan Ini Beku Pada waktunya, Dengan menekan contohnya pada masa yang tepat untuk menyerap beberapa kerosakan dari serangan lawan (atau sebaliknya menguatkan tamparan anda sendiri). Kami tidak terlalu banyak untuk memberitahu anda, tetapi pada dasarnya, urutan ini hanya menjadi lebih menarik. Tertarik ? Sea of ​​Stars boleh didapati di PC dan konsol, atau melalui PS Plus | Pas permainan.

Sejarah J-RPG, RPG Jepun

Genre yang sangat bergaya pada penghujung tahun 80 -an dan pada tahun 90 -an, permainan peranan Jepun adalah jenis permainan yang sangat popular dari pencinta pengembaraan mimpi dan kelainan eksentrik dan bertukar.

Sejarah J-RPG, RPG Jepun

Pada masa kini, RPG Jepun yang baik jarang berlaku dan banyak peminat sub-genre peranan ini mula menyesal dengan pahit tahun-tahun yang diberkati ketika hits skala rahsia Mana dan Terranigma mendarat di kedai-kedai mereka import.

Oleh itu, kami menawarkan perjalanan sedikit masa ini untuk menemui kisah kategori permainan yang masih kurang diberi perhatian di Eropah untuk citarasa kami dan mungkin melancarkan momentum nostalgia bagi sebahagian daripada anda. Tetapi pertama sekali, pengenalan kecil adalah penting, untuk beberapa howrtus di bahagian bawah bilik yang tidak akan pernah berpeluang merasakan kegembiraan peranan bermain -main.

Artikel ini diterbitkan untuk kali pertama pada tahun 2013. Kami memanfaatkan versi baru laman web ini untuk menawarkan versi “remaster” yang dikemas kini yang, kami berharap, masih akan bersenang -senang. Bacaan yang baik !

Episod kesebelas kultus saga tiba pada 4 September di PC dan PS4 !

J-RPG: Manual Pengguna

1) Definisi

Bagi mereka yang benar -benar tidak tahu permainan peranan Jepun, hanya tahu bahawa dalam tajuk biasa, anda akan mengawal pasukan pahlawan semestinya mencari diri mereka selepas beberapa saat untuk menyelamatkan dunia dari sebarang ancaman. Setiap watak akan mempunyai statistik yang bersih atau kelas dan anda perlu memperbaikinya dengan memperoleh XP dan wang untuk meningkatkan dari segi tahap dan dapat membeli peralatan yang lebih baik. J-RPG juga sering dikritik kerana tembakannya yang tak terhitung jumlahnya, dibezakan dari satu permainan ke yang lain. Hero Amnesic, memusnahkan kampung asli, rakan sepasukan yang sebenarnya menjadi seseorang dari keluarga anda, gadis kumpulan yang terus mengeluh. Dan masih banyak, tetapi kita harus mengakui bahawa ia juga merupakan sebahagian daripada daya tarikan permainan seperti ini.

Sama, tidak ada penjelajahan seperti yang maju seperti dalam skrol Elder sebagai contoh, pemain dijemput agak kerap untuk maju dalam bingkai permainan. Kebebasan biasanya akan dimenangi selepas tiga perempat pertama senario, sangat sering terima kasih kepada kenderaan terbang. Kurang matang daripada cerita yang diceritakan di RPG Barat, pengembaraan yang digambarkan dalam permainan peranan memberi laluan kepada siren longkang, sikap berpose dan kipas. Tetapi berhati -hatilah, saya hanya memetik beberapa umum, banyak tajuk dapat melarikan diri dari semua klise ini. Pell Meal, kita boleh memetik siri Shadow Hearts, The Persona, Valkyrie Profile Parasite Eve atau tentu saja siri yang paling aneh di dunia J-RPG: Ibu Cemerlang.

Pengenalan Parasit Malam 2: Ketika Survival-Horror Melintasi J-RPG

2) Kategori J-RPG yang berlainan

RPG Jepun adalah sejenis permainan yang diperolehi dari permainan peranan peranan peranan pada pertengahan tahun 80-an, yang mereka sendiri sangat diilhamkan oleh permainan peranan kertas pada masa itu. Genre J-RPG boleh didapati dalam beberapa subkategori (sama seperti untuk permainan peranan Barat). Marilah kita cuba melihat bersama permainan masing-masing, mengetahui bahawa beberapa J-RPG berada di had yang tidak dapat diklasifikasikan, seperti cerita vagrant yang menggabungkan strategi yang betul, berpaling dan tindakan dalam sistem yang sama bermain.

Seperti namanya, A-RPG menawarkan pergaduhan yang lebih dinamik daripada kategori permainan peranan lain dan akan meletakkan refleks dan kemahiran pemain untuk kasar. Gaya telah mula dicontohi di seluruh dunia terima kasih kepada Seiken Densesu 2 Alias ​​Rahsia Mana di Super Nintendo. Seiken yang paling padat juga tiba di rumah di bawah nama Mystic Quest. Permainan yang sangat besar dari Gameboy, MQ adalah tajuk yang tidak diketahui berbanding dengan adiknya, yang masih tidak menghalangnya daripada menjadi wakil yang layak dari gaya A-RPG.

Pada masa kini, salah satu wakil terbesar dalam kategori ini adalah jelas Kingdom Hearts, lesen yang mengambil alam semesta Disney dan Squaresoft/Square-Enix, semuanya ditaburkan dengan permainan dengan bawang kecil yang memberikan kebanggaan tempat yang sakit. Kita juga boleh memetik siri cerita Namco Banda Banda yang sangat baik atau Xenoblade of Monolith yang sudah kultus. Secara umum, A-RPG yang baik bertujuan untuk menjadi menyeronokkan dalam pertempuran dan mempunyai peningkatan kuasa yang sangat ditandakan pada setiap peringkat ke atas.

Sekiranya anda bercadang untuk meletakkan diri anda di A-RPG, hati Kerajaan nampaknya sesuai jika anda mahu menjejakkan kaki. Kebolehmampuan mudah difahami, alam semesta yang bagus dan senario kurang bodoh daripada yang kelihatan, satu -satunya masalah: siri keseluruhannya bertaburan pada sekumpulan sokongan. Dan jika anda tidak peduli grafik, mengapa tidak mencuba rahsia pengembaraan mana ? Permainan kultus di kalangan permainan kultus, Som Allie 2d sempurna dan Fou Fouurie untuk permainan yang cukup teknikal (dimainkan sehingga 3) dan cerita yang dapat diikuti (walaupun terjemahan Perancis yang benar -benar tidak kemas).

Kingdom Hearts 3, permainan yang tahu bagaimana dikehendaki.

Sistem tempur di RPG penjara bawah tanah mungkin beberapa jenis, tetapi pembinaannya akan tetap sama dengan satu permainan ke satu lagi. Anda bermula dari hab pusat dan meneroka penjara bawah tanah ke koridor yang dijana secara rawak, mencari peralatan yang semakin kuat. Selalunya hab akan berubah semasa anda maju dalam senario, mendedahkan kemungkinan baru memperkayakan sistem permainan dan menjaga pemain direkam ke skrin. Kerana RPG penjara bawah tanah yang baik akan menjadi sangat ketagihan, pencarian kuasa sering sangat memotivasi. Sama ada perjalanan adalah kotak oleh kotak atau dengan cara yang lebih klasik, persiapan yang baik sebelum keluar tetap akan menjadi kunci kejayaan.

Kecuali anda kurang bernasib baik. Kerana seperti mana -mana permainan yang baik yang melibatkan rawak, kemungkinan besar ada yang mati berlaku dengan cara yang agak menjijikkan. Seperti yang dianggap tegar kerana sangat dihukum, pesakit paling kurang anda mungkin meninggalkan kapal dari waktu pertama, kerana tugas itu dapat membuktikannya. Kita boleh memetik wakil -wakil yang layak dalam kategori ini: Azure Dreams, Nafas Api: Naga Quarter, Les Etrian Odyssey atau siri simpatik Chocobo Dungeon. Dalam kes Etrian Odyssey atau Dragon Quarter, kita juga boleh bercakap tentang Rogue-seperti, sub-genre yang dihargai oleh mereka yang suka menyakiti diri mereka sendiri.

Sekiranya anda berminat dengan kategori ini, sudah sedikit lebih rumit kerana anda masih memerlukan pengalaman peribadi dalam permainan peranan secara umum untuk keluar dari situ. Persona 3 & 4 bagaimanapun akan membuat calon pilihan pertama, seperti Reciper di PC. Yang terakhir akan meminta anda untuk menguruskan kedai RPG biasa, tetapi untuk memulihkan barang -barang yang indah, anda perlu mengupah wira yang dapat anda kendalikan di beberapa penjara bawah tanah. Secara umum, sekali dipasang dengan baik dalam permainan jenis ini, sukar untuk keluar daripadanya sebelum menyelesaikannya, semuanya menjadi masa yang cukup.

Etrian Odyssey: Kartografi Labyrinths Semasa Meningkatkan Pasukan Mercenary Anda.

  • J-rpg pula

Sudah tentu kategori genre J-RPG yang paling banyak. Pada giliran konvensional, pemain mempunyai masa untuk menentukan tindakan apa yang setiap watak akan dilakukan dan tentu saja apa musuh serangan itu akan dilancarkan. Lesen masih mengekalkan gaya permainan ini jarang berlaku, tetapi ada yang menentang lagi dan lagi. Oleh itu Dragon Quest, Pokemon dan Shin Megami Tensei adalah wakil -wakil yang layak dalam klasik ini yang telah mereka perolehi selama lebih dari dua dekad sekarang. Selain itu, banyak derivatif berasaskan giliran telah muncul dan model hibrid yang paling terkenal tidak dapat diragukan lagi mungkin pengukur ATB (pertempuran masa aktif) yang ditubuhkan dalam fantasi akhir. Secara konkrit, setiap protagonis di medan perang mempunyai tolok ATB yang mengisi dari masa ke masa. Sebaik sahaja ini penuh, tindakan pemain dapat diputuskan.

Hanya, musuh tidak akan menunggu pemain untuk menamatkan gilirannya untuk menjawab, jadi kadang -kadang perlu untuk menjangka serangan lawan dan tahu bagaimana mempertahankan dirinya pada masa yang tepat. J-RPG yang baik pada gilirannya dibezakan terutamanya terima kasih kepada kehalusan kecil semasa bentrokannya dan untuk memastikan bahawa pertanian seimbang, sehingga pemain dapat bergerak maju dalam bingkai penulisan skrip tanpa perlu menghabiskan masa empat jam membunuh sampah-mob. Kelebihan pergaduhan rawak juga boleh membusuk irama permainan, contoh sempurna kes ini menjadi langit Arcadia di Dreamcast (permainan yang sangat baik).

Mengenai RPG RPG, jangan mulakan secara langsung dengan salah satu permainan dalam siri Shin Megami Tensei. Dianggap sangat tegar, lesen ini hanya akan merayu kepada pemain yang paling lemah, tidak takut kehilangan satu atau dua jam bermain kerana kematian yang tidak adil. Tidak, anda mesti kekal pada asas -asas: Final Fantasy IX contohnya permulaan yang sangat baik: skrip yang baik ‘, permainan tidak terlalu kompleks dan grafik yang tidak banyak berumur. Dragon Quest VIII juga akan bertindak sebagai batu loncatan yang sangat baik bagi mereka yang ingin mencuba giliran.

Kategori RPG yang memerlukan refleksi paling banyak di bahagian pemain. Pada kawalan tentera tentera pada kad grid besar, perjalanan terhad dan skop serangan dan penempatan unit anda akan menjadi unsur -unsur yang menentukan semasa pertempuran. Pertembungan dijalankan secara giliran, dengan fasa pemain dan yang lain untuk lawan. Objektif perjuangan beragam dan bervariasi, mulai dari kemusnahan tentera musuh yang sederhana untuk melindungi unit tertentu. T-RPG juga mempunyai aspek pengurusan dengan pengambilan, peralatan dan penyelenggaraan tentera anda.

Majoriti taktikal tidak mempunyai fasa penerokaan dan keseluruhan narasi akan berada di antara dua pertempuran, dengan satu siri dialog yang ada yang dapat mencari barbing kerana ia umumnya kompleks. Kebanyakan masa, senario ini akan mencampurkan tragedi dan pengkhianatan terhadap latar belakang konflik politik yang kompleks. PSP penuh dengan jenis permainan ini dan terdapat banyak siri kultus seperti ini yang sering dijauhi oleh pemain. Dalam yang paling terkenal, kita boleh memetik: taktik ogre, lambang api, Disgaea atau Valkyria Chronicles.

Dengan RPG Dungeon, taktikal adalah apa yang disebut sejenis niche, iaitu hanya kategori pemain tertentu yang dapat menghargai selok -belok tajuk jenis ini. Walau bagaimanapun, jangan teragak-agak untuk memulakan dan banyak pengguna T-RPG telah muncul dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Oleh itu, Valkyria Chronicles adalah permulaan yang sangat baik: cantik, cukup mudah untuk ditangkap, senario yang dipentaskan dengan baik dan beberapa kehalusan yang menjadikan permainan sangat menarik. Kita juga boleh memetik Disgaea sebagai titik permulaan, siri ini menjadi delusi dan penuh kandungan kepada sumsum. Berhati -hati agar tidak terharu dengan semua kemungkinan salah satu permainan ini.

2) penyebut biasa

Sekiranya permainan berbeza dari satu kategori ke kategori yang lain, beberapa prasyarat adalah perkara biasa bagi semua jenis RPG. Contohnya, mempunyai skrip yang menarik dan baik adalah sesuatu yang sangat penting untuk menarik perhatian pemain. Bagi Dungeon-RPG dan T-RPG di mana pementasan secara sukarela minimalis, dialog mestilah dari urutan pertama, dengan watak-watak dengan psikologi yang maju dan bingkai yang berjaya membuat kohabit kompleks dan ringkas. Kami kemudiannya boleh memetik beberapa contoh RPG Jepun yang boleh mendakwa kelayakan gelaran kultus jika cerita mereka tidak begitu rata dan lambat, seperti Blue Dragon atau Sonata Abadi: permainan yang baik pada akhirnya sangat menarik, tetapi yang mengganggu pemain sepanjang Pengembaraannya kerana scenes atau pengembaraan yang kurang dibuat tanpa minat yang nyata.

Ciri -ciri lain yang biasa untuk semua permainan menandakan genre: kualiti soundtrack mereka. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, begitu juga dan yang terbaik. Semua nama ini tinggal di bayang -bayang pengeluar dan pengurus projek lain, namun sering menyumbang untuk memastikan bahawa tajuk berjaya atau tidak. Apa yang akan menjadi Suikoden 2, Xenogears atau Final Fantasy VI tanpa OST yang luar biasa ? Yang tidak mahu merobek Jenova dengan kemarahan ketika tema Aeris dimainkan semasa perjuangan menggantikan kematiannya atau yang tidak mengepung pantatnya setiap kali konfrontasi dilancarkan ke Final Fantasy VIII semasa petikan dengan Laguna ?

Titik terakhir untuk mendekati mengenai penyebut biasa ini: reka bentuk watak. Kerana walaupun ia kelihatan anekdot, untuk memukul 50 jam dengan jalur tamparan terus dari sekolah menengah tidak semestinya untuk semua orang. Nasib baik, beberapa kreatif jenius masih berjaya meletakkan watak dengan karisma yang tidak dapat dinafikan. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) atau Akihiko Yoshida (berani lalai).

Semua tema baston de bravely lalai adalah dingos.

  • J-RPG untuk Dummies
  • Peranan Jepun -Kisah Bermain
Thanks! You've already liked this