Permainan Digital di PC: Panduan Platform Pengedaran Kami., 5 platform permainan paling dominan – Plarium

Platform Permainan: Bagaimana pasaran telah berkembang? Siapa pemimpin

Perbezaan ini ditunjukkan pada harga (299.99 Euro berbanding 499.99 Euro). Walau bagaimanapun, mereka juga mencerminkan pasaran. Menurut ramalan, akan ada tiga bilion pemain menjelang 2023. Tidak semua akan menjadi pemain yang tidak masuk akal. Microsoft telah cuba menutup dua hujung pasaran dengan S dan X, strategi yang harus diteruskan ketika sektor sedang berkembang.

Platform permainan video

Seorang pencabar muncul! Rockstar baru sahaja membesarkan kedudukan platform pengedaran di PC dengan pelancar permainannya dan menyertai penerbit utama lain, seperti Blizzard atau Ubisoft. Sekiranya landskap konsol terhad kepada butik rasmi setiap platform, pemain PC boleh bergantung kepada lebih daripada sedozen pelanggan yang membolehkan anda melancarkan dan membeli permainan. Tawaran yang telah dibangunkan sebahagian besarnya dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan yang boleh kehilangan beberapa. Inventori untuk melihat lebih jelas.

Permainan Digital di PC: Panduan Platform Pengedaran Kami

Pada masa kebangkitan permainan dalam versi digital, dan tanpa mengira kod dalam talian, nampaknya penting bagi penerbit utama untuk menawarkan pelancar dalam warnanya untuk menonjol. Kawalan alam sekitar, pengumpulan data yang difasilitasi, brek peretasan atau pengurangan kos perantaraan, kelebihannya banyak. Pemain tidak boleh dilepaskan dengannya, campuran pêle, Diskaun di semua lantai, sandaran awan, ciri sosial, dan lain-lain.

Sekiranya model itu nampaknya secara kekal untuk menubuhkan dirinya di PC kami, pendaraban platform pengedaran baru -baru ini memaksa pemain ke gimnastik tertentu untuk tidak terlepas apa -apa yang dikecualikan antara satu sama lain. Kami menyatukan artikel ini peluncur utama masa ini dengan tembakan khas dan permainan eksklusif mereka. Semua orang bebas mengadopsi mereka atau tidak, mengetahui bahawa mereka semua bebas menggunakan.

Steam, The Godfather

Mari kita mulakan dengan lurus penting dari injap. Pertama untuk memulakan trek, Steam kekal, 16 tahun kemudian, suatu keharusan untuk banyak permainan di PC. Pada dasarnya direka sebagai cara untuk mengekalkan mogok kaunter tertentu yang terkini pada mesin pemain, serta alat anti-lokasi dan anti-pemacu, Steam telah dibangunkan ke titik memonopoli permainan digital pada permainan PC. Ia sangat sederhana, tidak lama dahulu, anda terpaksa mengeluarkan permainan anda di Steam untuk berharap dapat menjualnya. Bukti ini, dikecualikan daripada peluncur yang bersaing akhirnya menyertai Steam Store kerana kekurangan jualan.

Perpustakaan mainan stim sangat besar dengan yang dikecualikan dalam injap tetapi juga tajuk AAA dan Indés. Banyaknya yang hampir akan takut. Semua ditaburkan dengan jualan stim legenda sekarang di mana harga kerap rosak.

Tetapi jika Steam telah memaksakan dirinya sendiri, ia adalah dengan menawarkan lebih daripada formula pelancar/kedai yang mudah. Rangkaian sosial yang sebenar dengan haknya sendiri, penciptaan Valve menawarkan semua ciri -ciri luar kepada komuniti yang aktif dan setia. Segala -galanya dilakukan supaya pengguna membuat pautan dengan pemain lain dan tidak mahu keluar dari ekosistem stim. Anda boleh menyertai rakan dalam permainan, menontonnya Streamer dengan alat bersepadu tanpa melalui Twitch, bertukar di forum perbincangan, sambil memakai lencana pemain yang rajin anda, atau bahkan menawarkan mod anda untuk banyak permainan melalui bengkel Steam, dll. Kebanyakan ciri -ciri ini boleh diakses dalam permainan dengan lapisan yang muncul atas permintaan, dengan menekan kemas kini. Alat yang sangat praktikal, diambil oleh majoriti pertandingan. Pemain juga boleh perhatikan semua permainan di platform dan meninggalkan pendapat bertulis. Apa ukuran kejayaan tajuk dan populariti penerbitnya. Sesungguhnya, tidak biasa untuk gelombang pendapat negatif untuk melonjak lesen apabila penerbitnya menyinggung masyarakat PC. Kritikan yang paling menonjol dipanggil kurator dan boleh diikuti supaya tidak melepaskan ujian terakhir mereka.

Steam telah mendapat manfaat daripada status pendahulunya dan platform baru harus menghadapi ketidakpuasan pemain yang mempunyai keselesaan untuk menggunakan pelancar tunggal untuk semua permainan mereka. Sekiranya masa ini sudah berakhir, stim masih boleh bergantung pada komuniti yang kukuh.

  • Dikecualikan: Siri Valve: Half-Life, Dota, meninggalkan 4 mati, portal, mogok kaunter, kubu pasukan, dan lain-lain serta beratus-ratus tajuk pihak ketiga.
  • Pilihan berbayar : Jika platform menawarkan permainan yang jelas dibayar, ia juga mungkin untukBeli dan jual dalam permainan di pasaran. Prinsipnya mudah: cari item dalam permainan berbilang, seperti seluar di PUBG, dan anda boleh menjualnya kepada pemain lain. Terpulang kepada anda untuk menetapkan harga mengikut bekalan dan permintaan mengetahui bahawa injap boleh menandakan komisen pada setiap jualan. Jumlah yang pulih terus berjalan di dompet stim anda untuk membeli permainan atau barang lain dalam permainan. Ditto untuk Kad Steam, yang dibuka semasa bermain.

Muat turun Pelanggan Steam

Kedai permainan epik, atas 1 jika tidak ada apa -apa

Sangat pandai yang meramalkan kejayaan kedai permainan epik dua tahun yang lalu ! Sesame Untuk mengedarkan kepala di Fortnite, platform ini adalah kejayaan yang mempesonakan. Terima kasih kepada harta rampasan yang mengejutkan yang terkumpul dengan fenomena massa sebenar ini, Epic dapat menyerang Steam secara depan di beberapa mata untuk mencapai penyebabnya pemaju dan pemain.

Di sisi pencipta, Epic menjanjikan tusukan yang lebih rendah pada resipi jualan berbanding dengan pelakon bersejarah. Masih sedikit disediakan, kedai secara matematik menawarkan pendedahan yang lebih baik. Di samping. Di samping ini, Kedai Permainan Epic telah menawarkan permainan di Tire-Larigot kepada semua penggunanya sejak Disember lalu. Sambutan berani terhadap jualan stim. Akhir -akhir ini, kami dapat memanfaatkan tidak kurang dari enam permainan Batman untuk ulang tahun ulang tahun ulang tahun: siri Batman Arkham dari Rocksteady dan Tiga Lego Betman Games. Oleh itu, Epic melipatgandakan Strok Komunikasi untuk menarik pengguna kepadanya sebagai tambahan kepada pemain Fortnite. Strategi berbayar ? Sukar dikatakan buat masa ini. Apa yang pasti adalah keinginan epik untuk bertarung dengan stim dan memanfaatkan sebanyak mungkin pada era pertempuran royale.

  • Dikecualikan: Fortnite, Borderlands 3 dan permainan pihak pertama dan ketiga yang lain

Muat turun kedai permainan epik pelanggan

Asal, mencabar semuanya

Sekiranya Epic mewakili pesaing berat badan, jangan lupa bahawa EA menarik yang pertama pada tahun 2011 dengan asal. Evolution of EA Downloader dan EA Store yang lain, Origin benar -benar direka sebagai cara bagi penerbit untuk membebaskan dirinya dari keturunan Gabe Newell dengan banyak ciri umum. Dibebaskan pada masa yang sama dengan Battlefield 3, di mana dia dikecualikan, Asal kini menjadi satu -satunya cara untuk bermain permainan maju dan/atau diterbitkan oleh EA di PC. Pada masa itu, tajuk seni elektronik bahkan telah dikeluarkan dari stim. Gempa bumi ! Hari ini, pelancar boleh bergantung pada legenda apex untuk menjangkau pemain baru untuk tujuannya.

  • Dikecualikan: Judul EA yang dikeluarkan selepas Battlefield 3: Battlefield V, Lagu, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, Unravel, A Way Out, dll
  • Pilihan berbayar : Asal adalah pintu masuk ke perkhidmatan permainan dengan langganan Akses Asal. Formula pertama pada € 14,99 sebulan atau € 99.99 setahun memberi akses kepada hampir 200 permainan dan sambungan yang ciri barunya. Ini juga boleh dimainkan dalam akses awal selama beberapa hari. Dalam versi asas, pada € 3.99 sebulan atau 24.99 € setahun, akses asal hanya menawarkan berita terkini dalam percubaan 10 pagi. Walau bagaimanapun, semua produksi EA bertujuan untuk menyertai formula asas lambat laun. Dua versi ini juga memberikan pengurangan kekal sebanyak 10% di kedai asal.

Muat turun pelanggan asal

Uplay, pelancar di dunia terbuka

Penerbit Perancis tidak boleh kalah dengan platform rumahnya, yang memberi respons kepada nama manis Uplay. Dilancarkan pada tahun 2012, ia membolehkan anda memainkan keseluruhan katalog Ubisoft dan menawarkan fungsi sosial klasik dari semua penghormatan diri. Kekhususan kecil dengan Mata wang yang dibuka hanya melalui kejayaan tertentu, cabaran kelab, dan yang memberi kelayakan kepada beberapa kosmetik dalam permainan dan pengurangan pada orang buta. Tiada microtransaction di belakang. Oleh itu, anda boleh membuat cabaran dalam Hantu Recona untuk membayar anda baru, layar baru di Creed Assassin yang terakhir. Mempunyai permainan juga memberi anda hak untuk kosmetik tertentu dalam tajuk lain.

Ingin tahu, Uplay tidak mempunyai eksklusif. Semua tajuk Ubisoft disediakan, bergantung pada usia mereka, pada stim, asal dan/atau gog. Sebaliknya, penggunaan Uplay sering wajib di samping pelancar di mana anda mempunyai permainan.

  • Dikecualikan: Tiada
  • Pilihan berbayar : Seperti EA, Ubisoft menawarkan perkhidmatan permainan dengan langganan dengan Uplay+, dirasmikan semasa E3 terakhir. Prinsipnya mudah: untuk € 14,99 sebulan anda mendapat manfaat daripada lebih daripada 100 permainan termasuk Ubisoft baru di Access Awal. Tajuk UBI juga ditawarkan dalam versi Ultimate atau Gold dengan Farandole Bonus. Perhatikan bahawa Uplay+ diumumkan di Platform Permainan Stadia Streamin.

Muat turun pelanggan Uplay

Gog Galaxy, The Return of Legends

Dilampirkan ke platform jualan GOG, yang dahulunya permainan lama yang baik, pelancar Galaxy tidak wajib bermain. Sesungguhnya, permainan GoG dijual tanpa DRM dan hanya boleh dimuat turun dari penyemak imbas web dan dipasang di PC anda. Pelancar, bagaimanapun, adalah kepentingan utama untuk menjaga tajuk terkini. Perhatikan bahawa galaksi 2.0 kini sedang dalam ujian melalui program beta. Bercita -cita tinggi, Matlamat di sini adalah untuk menawarkan pemain hab unik untuk semua permainan dan rakan dalam talian. Oleh itu, Gog Galaxy membolehkan anda mengatur dan melancarkan permainan GOG tetapi juga peluncur lain. Sisi sosial, galaksi 2.0 Bertujuan senarai rakan bersatu dan kucing silang platform. Semuanya menggunakan aplikasi sumber terbuka dan tidak bersemangat. Hujah -hujah yang dapat meyakinkan beberapa, walaupun tidak ada AAA yang dikecualikan.

Perpustakaan mainan sampingan, Gog terkenal ditawarkan Retro Classic yang telah hilang dari lalu lintas. Katalog sejak itu telah berkembang dengan tajuk baru -baru ini dan CD Projekt Productions, pemilik GOG. Sekiranya anda nostalgia untuk tahun 80 -an dan 90 -an, ada yang perlu dilakukan.

  • Dikecualikan: Gwent (Pelancar Galaxy Wajib) dan berpuluh -puluh tajuk retro

Muat turun Pelanggan Gog Galaxy

Pertempuran.pelancar bersih, kurang lebih banyak

Direka pada mulanya sebagai platform dalam talian berbilang pemain untuk Pencinta Diablo, Pertempuran.Bersih terus berkembang selama bertahun -tahun untuk menawarkan ciri -ciri baru dan mengintegrasikan di seluruh ekosistem Blizzard. Jadi, Pertempuran.Bersih telah menjadi pintu depan wajib bagi sesiapa sahaja yang ingin bermain di Warcraft, Diablo, Lesen Overwatch, dan semua produksi menandatangani Blizzard. Di sisi retro, kami lebih suka menuju ke GOG. Sebagai tambahan kepada permainan, kami dapati dalam pertempuran.Bersih beberapa ciri sosial dan berikut -Up berita, termasuk Liga Overwatch.

Selepas hubungan dengan Activision, pertempuran.bersih menawarkan pembelian permainan bukan blizzard pertama. Revolusi Kecil yang bahkan melihat keluar eksklusif Destiny 2 PC, yang telah dibelanjakan sejak 1 Oktober di Steam. Dia lagi ! Sekiranya tajuk Bungie tidak lagi tersedia di B.Bersih Sejak tarikh itu, Eksklusif Call of Duty Black Ops 4 kekal dan Peperangan Moden Masa Depan.

  • Dikecualikan: Activision -Blizzard Terkini – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Muat turun Pelanggan Pertempuran.jaring

BestHesda.Pelancar Bersih, sambil menunggu kiamat

Seperti Uplay, pelancar Bethesda, yang dilancarkan pada tahun 2016, bertujuan untuk tinggal bersama stim gergasi. Terdapat seluruh perpustakaan mainan penerbit dengan siri klasik seperti Fallout, Quake atau Doom. Tetapi selepas sementara dikecualikan dari percuma untuk bermain juara gempa dan perlindungan kejatuhan, Bethesda menyerang Eksklusif Fallout 76 pada 2018 pada tahun 2018. Las, tajuk multi tidak mempunyai kejayaan yang diharapkan dan pelancar rumah tidak dapat diisi dengan pengguna. Walau bagaimanapun, terdapat pertaruhan yang selamat bahawa pertunjukan utama seterusnya yang ditandatangani Bethesda juga akan eksklusif untuk b.jaring.

Muat turun pelanggan Bethesda.jaring

Microsoft Store/Xbox, kami menghibur diri kami di PC

Bersepadu dengan Windows, Microsoft Store menawarkan ribambelle permainan, aplikasi dan filem. Dari segi permainan terdapat tajuk kasual percuma dan AAA seperti produksi rumah terkini.

Sekiranya anda hanya berminat dengan permainan permainan maka arahkan aplikasi Xbox untuk PC. Dalam fasa beta, pintu terakhir Janji pengalaman xbox di pc. Dengan Tajuk Main Di mana sahaja, anda juga boleh bermain di PC dan Xbox dengan membeli permainan dengan buta tunggal. Platform Pengedaran Selain dari senarai kami, aplikasi Xbox untuk PC nampaknya berkhidmat di atas semua penginjilan pemain di pas permainan dan penyatuan PC/Xbox.

  • Dikecualikan: Judul yang disunting oleh Microsoft – Laut Pencuri, Forza Horizon 4, dll. Perhatikan beberapa pengecualian, seperti Gears 5 juga boleh didapati di Steam.
  • Pilihan berbayar : Selepas Xbox One, pas permainan Xbox kini mempunyai versi PCnya. Dalam fasa beta, ia menawarkan katalog hampir 200 permainan yang boleh diakses di Will, yang dikecualikan Microsoft Day. Kurang dibekalkan daripada semasa konsol, PC XGP kini pada harga € 3.99 sebulan. Xbox Game Pass PC dimasukkan ke dalam Xbox Game Pass Ultimate, yang juga termasuk konsol Pass Game Xbox dan Xbox Live Gold untuk € 12.99 sebulan.

Muat turun aplikasi Xbox

Pelancar Permainan Rockstar, yang termuda

Tanpa amaran, Rockstar melemparkan dirinya ke dalam huru -hara pertengahan September dengan pelancarnya dengan nama yang tegas. Menggantikan Rockstar Kelab Sosial yang GTA Pencinta Dalam Talian tahu dengan baik, ia membolehkan masa ini menawarkan beberapa tajuk dari penerbit serta dalam mata wang permainan untuk GTA Online. Sebagai tambahan kepada siri GTA (ingin tahu tanpa IV), anda boleh mencari pembuli: edisi biasiswa, l.Mempunyai. Hitam dan Max Payne 3. Sekiranya anda mempunyai akaun Rockstar Kelab Sosial, pengecam anda sudah bekerja pada pelancar permainan.

Untuk meraikan ketibaannya, RGL menawarkan anda percuma GTA San Andreas sehingga 9 Oktober. Untuk selebihnya, penerbit dengan perpustakaan mainan yang berprestij tetapi sedikit dibekalkan menawarkan banyak bonus pra -order dengan Red Dead Redemption II di PC. Sekiranya permainan ini tidak dikecualikan kepada pelancar buatan sendiri, dia yang memberikan kelebihan yang paling banyak. Untuk rekod, Red Dead Redemption II tidak akan tersedia di Steam sehingga Disember ! Amaran sebenar ke platform bersejarah.

Muat turun Pelanggan Pelancar Permainan Rockstar

Gatal.Io dan yang lain

Dengan membaca artikel ini, anda mungkin telah tersinggung untuk tidak mencari pelancar kegemaran anda di sana. Sesungguhnya, jika kita telah meliputi mereka yang menawarkan penerbit utama, senarai itu masih lama untuk dibuka menjadi lengkap. Mari kita bincangkan Gatal.Io, platform berpaling ke arah tempat indie. Anda akan sering mendapat pengalaman yang tidak biasa untuk beberapa euro, malah percuma. Semua tanpa DRM. Komuniti pemain sangat aktif dan pemaju boleh diakses. Kami hanya boleh menasihatkan anda untuk melihat jika anda suka keluar dari landasan yang dipukul.

  • Dikecualikan: Banyak tajuk bebas

Muat turun Pelanggan Gatal

Bersenjata dengan pautan dan persembahan kami, yang perlu anda lakukan ialah memasang dan menguji pelancar masa ini untuk permainan PC anda. Sekiranya jelas bahawa Steam’s Stranglehold telah menghancurkan akhir -akhir ini, jelas bahawa platform injap masih begitu pepejal. Persaingan sihat dan mesti menyediakan pemain ketiga dengan kelebihan yang tidak mungkin dengan situasi monopoli. Digitisasi sedang dijalankan dan platform ini kini penting dalam landskap permainan video PC, yang pasti akan mengalami revolusi baru dengan langganan dan permainan streaming. Ia tetap mencari masa untuk bermain !

PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft

Platform Permainan: Bagaimana pasaran telah berkembang ? Siapa pemimpin ?

Platform permainan terbaik

Dunia permainan video lebih besar dan menarik dari sebelumnya. Hari ini, terdapat lebih banyak pemain, lebih banyak permainan dan, di atas semua, lebih banyak platform. Malah, sektor ini telah berkembang sejak dua dekad yang lalu bahawa istilah “platform permainan” mempunyai beberapa makna.

Sebagai tambahan kepada platform permainan yang anda mainkan, terdapat juga platform permainan video di mana aliran disiarkan. Panduan ini mengkaji evolusi platform permainan dan kepelbagaian pasaran.

Platform permainan aktif

Terdapat lima pemain utama dalam platform permainan. Walaupun terdapat jenama dan platform di luar “Lima Besar” ini, berikut adalah yang kini menguasai pasaran:

Platform permainan PC

Permainan PC telah lama dikhaskan untuk pemain yang paling sengit. Dell, HP dan Sony semuanya telah hadir di dunia selama beberapa dekad. Walau bagaimanapun, yang paling menarik mengenai PC sebagai platform permainan adalah inovasi teknologi. Syarikat -syarikat seperti Razer dan Alienware telah menemui cara untuk menjadikan permainan lebih menarik dan lebih mendalam.

Produk seperti komputer riba untuk pemain alienware kini dilengkapi dengan semua jenis ciri berkualiti tinggi. Sama ada pemproses Intel Core generasi ke-11 mencatatkan pada 4.9 GHz atau teknologi penyejukan canggih berteknologi tinggi, peranti ini boleh mengendalikan persekitaran permainan yang sangat kompleks tanpa kehilangan kadar. Sebenarnya, keupayaan ini untuk menawarkan teknologi yang sangat kuat yang membolehkan PC tetap relevan di pasaran semasa.

Di dunia di mana platform permainan seperti PlayStation menjual lebih dari 100 juta salinan, pengeluar PC seperti Alienware memerlukan aset utama. Aset ini adalah kuasa. Pemain Inveterate mahukan kadar dan peralatan penyejukan ultra yang tidak terlalu panas. Bukan kebetulan bahawa profesional eSport menggunakan pc main seperti hiper cecair ryzen x.

Platform permainan mudah alih

Dari iOS ke Android, pasaran permainan mudah alih telah meletup dalam dekad yang lalu. Menurut Statita, pendapatan dunia permainan mudah alih akan mencapai $ 102 bilion menjelang 2023. Ini mewakili peningkatan hampir $ 30 bilion berbanding 2020.

Peningkatan platform permainan mudah alih ini disebabkan terutamanya oleh telefon pintar dan pemain sekali -sekala. Walaupun aplikasi telah menjadi lebih canggih dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih jauh dari bersamaan dengan permainan di PC. Dengan memerhatikan statistik baru -baru ini, boleh dikatakan bahawa pemain sekali -sekala adalah enjin pasaran permainan moden.

Pertama, lebih daripada 60 % aplikasi untuk telefon pintar adalah permainan. Kedua, terdapat lebih daripada 3.8 bilion pengguna telefon pintar di seluruh dunia. Akhirnya, 80 bilion permainan dimuat turun pada tahun 2020 dan, menurut data NewZoo, 2.5 bilion orang bermain di mudah alih. Statistik ini menunjukkan bahawa permainan mudah alih adalah aktiviti yang sangat popular.

Apa yang menarik ialah telefon pintar bukan jambatan ke platform permainan lain. Sebaliknya, mereka telah menjadi platform permainan video penuh. Oleh itu, pendekatan pengguna tidak selalu mencuba permainan di telefon bimbit mereka sebelum “masuk ke dalam perkara yang serius” dan melabur dalam konsol atau PC. Inilah sebabnya mengapa banyak jenama utama tidak terlalu jauh dalam bidang mudah alih. Pemaju untuk telefon pintar berpegang pada pasaran mereka, pemaju untuk konsol dan PC berdiri di.

Platform Permainan PlayStation

Platform ini bermula dengan PlayStation yang asal. Buah Imajinasi Ken Kutaragi, Eksekutif Sony, Konsol PlayStation Pertama dilahirkan dari persatuan antara Nintendo dan Sony. Kedua-dua syarikat itu bekerjasama pada tahun 1988 untuk mewujudkan CD-ROM untuk Super Nintendo. Kutaragi yang diilhamkan ini idea produk autonomi menggunakan CD bukannya kartrij.

Ide ini melahirkan PlayStation, yang telah menjadi salah satu platform permainan video terbaik sepanjang masa. Konsol pertama menjual 100 juta salinan. Angka ini dengan cepat melebihi PlayStation 2, yang telah menjadi konsol permainan yang paling popular sepanjang masa dengan menjual lebih dari 155 juta salinan. Hari ini, dalam versi kelima, PlayStation terus menolak had.

Dikeluarkan pada tahun 2020, PlayStation 5 boleh didapati dalam dua format: Konsol Permainan Digital dan Tradisional. Terima kasih kepada SSD 825 GB baru, PlayStation 5 adalah dua kali secepat PlayStation 4.

Secara konkrit, ia boleh memuatkan 2 GB kandungan dalam seperempat detik. Sistem ini boleh beroperasi dalam 4K pada 120Hz dan menyokong 8K pada 60Hz. Ia juga mempunyai haptik pengawal yang lebih baik yang berbeza mengikut dinamik permainan. Pada asasnya, PlayStation 5 adalah salah satu konsol terbaik di dunia, sebab itulah yang diminta.

Platform Permainan Video Xbox Microsoft

Microsoft tiba -tiba terlambat di arena platform bermain, tetapi dengan cepat terperangkap dengan masa yang hilang. Xbox mungkin tidak begitu popular seperti PlayStation, tetapi ia tetap menjadi salah satu konsol utama di dunia. Xbox pertama dikeluarkan pada tahun 2001 dan menjual lebih daripada 24 juta unit. Xbox 360 diikuti pada tahun 2005 dan, pada tahun 2014, ia menjual lebih daripada 84 juta salinan.

Hari ini, Xbox adalah konsol generasi kesembilan. Siri X dan S kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 2020 dan bertujuan untuk kedua -dua hujung pasaran. Siri Xbox S adalah alternatif yang lebih murah untuk siri Xbox. Perbezaan utama adalah kelajuan, penyimpanan dan grafik.

  • Siri S mempunyai pemproses AMD Zen 2 dengan lapan teras yang mencatatkan pada 3.6 GHz. Siri X dilengkapi dengan pemproses AMD Zen 2 dengan lapan teras yang mencatatkan pada 3.8 GHz.
  • Siri S mempunyai 10 GB RAM GDDR6 dan Grafik pada 1440p. Siri X mempunyai grafik RAM GDDR6 dan 8K 16 GB.

Perbezaan ini ditunjukkan pada harga (299.99 Euro berbanding 499.99 Euro). Walau bagaimanapun, mereka juga mencerminkan pasaran. Menurut ramalan, akan ada tiga bilion pemain menjelang 2023. Tidak semua akan menjadi pemain yang tidak masuk akal. Microsoft telah cuba menutup dua hujung pasaran dengan S dan X, strategi yang harus diteruskan ketika sektor sedang berkembang.

Platform Permainan Nintendo

Nintendo selalu menjadi nama besar dalam industri. Platform permainan pertamanya, iaitu Nintendo (NES) dan Super Nintendo, berasal dari Revolusi. Sesungguhnya, bagi kebanyakan, konsol ini telah membuat permainan video yang popular dan mencipta industri yang berat berbilion dolar. Apa yang menarik dengan Nintendo adalah evolusinya dari masa ke masa. Walaupun ia adalah salah satu jenama utama untuk pemain yang serius, kini mendapat istimewa oleh orang baru dan amatur.

Menurut satu kajian oleh Limelight Networks, 56.6 % daripada mereka yang dipersoalkan menggambarkan diri mereka sebagai pemain “sekali -sekala”. Di samping itu, 22.2 % menentukan sebagai orang baru. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Nintendo telah mengeksploitasi data ini dengan platform permainan video. Nintendo Wii adalah contoh yang paling jelas. Apabila ia dikeluarkan pada tahun 2006, ia jelas tidak dimaksudkan untuk pemain yang tidak bersuara.

Gaya kartun permainannya dan hakikat bahawa kawalan watak -watak itu berdasarkan pergerakan seluruh badan dan bukannya mengetuk jari -jari adalah tanda bahawa ia direka untuk hiburan ringan. Strategi penyesuaian masa ini berterusan sejak itu.

Nintendo Switch, yang dikeluarkan pada tahun 2017, meliputi dua pasaran konsol dengan satu platform permainan. Persoalan sama ada dia berjaya mengisi jurang antara konsol dan telefon bimbit tetap tertakluk kepada perdebatan. Walau bagaimanapun, dia menunjukkan bahawa permainan mudah alih kini diambil serius oleh pemaju utama.

Platform permainan dan evolusi

Platform streaming

Sebagai tambahan kepada platform permainan aktif, terdapat banyak cara untuk menikmati permainan video secara pasif. Pasaran penstriman telah mengalami pertumbuhan yang besar sejak sedekad yang lalu. Walaupun sukar untuk mendapatkan data tertentu, bilangan streamer aktif pada Twitch dianggarkan pada 9.3 juta.

Sudah tentu, ini tidak termasuk platform streaming permainan lain seperti YouTube. Walau bagaimanapun, ini memberi idea tentang populariti permainan pasif.

Berkedut

Justin Descendant.TV, yang dilahirkan pada tahun 2007, Twitch telah menubuhkan dirinya sebagai platform utama untuk streaming permainan video. Kadar pertumbuhan baru -baru ini cukup banyak. Pada tahun 2019, 660 bilion minit kandungan dilihat pada Twitch. Pada separuh pertama 2021, 785 bilion minit dilihat. Ia adalah pertumbuhan yang membuktikan kepada populariti streaming.

Singkatnya, permainan video tidak lagi menjadi hobi yang aktif. Menonton orang yang bermain dan mengulas permainan sama popular. Ini adalah perubahan yang luar biasa yang akan mempengaruhi pembentukan platform permainan pada masa akan datang. Semakin ramai orang ingin menyiarkan dan/atau melihat kandungan, jenama utama perlu mencari cara untuk menjadikannya mungkin secara langsung melalui produk mereka.

Youtube

YouTube tidak tegas platform permainan video, tetapi ia telah menjadi rumah streaming. Selain itu, anda akan melihat bahawa banyak bintang hari ini mempunyai berjuta -juta pelanggan. Keindahan aliran permainan di YouTube adalah semuanya mungkin. Atmosfera sedikit lebih santai daripada pada Twitch yang, sebahagian besarnya, dibina di atas permainan tegar.

Dalam pengertian ini, aliran di YouTube lebih mudah diakses oleh orang ramai. Sekali lagi, ini sepadan dengan evolusi sektor baru -baru ini. Walaupun industri ini dibina pada orang yang mempunyai semangat yang mendalam untuk permainan video, pasaran moden penuh dengan pemain sekali -sekala. Ini lebih cenderung untuk menonton aliran di YouTube daripada di Twitch.

Sekiranya ada yang dapat melihat hakisan asas -asas sektor ini, inilah yang menjadikan permainan video pasaran raksasa itu hari ini.

Vaugnlive

VaughnLive bermula pada tahun 2011 tetapi tidak membenarkan kandungan permainan video. Untuk membetulkan keadaan ini, Vaughn mencipta TV Instagib selari. Platform ini yang didedikasikan untuk permainan video telah menjadi alternatif yang popular untuk Twitch dan YouTube.

Walau bagaimanapun, menurut Vaughn, dia “tidak pernah mendapat perhatian yang dia patut” dari pemajunya. Oleh itu, Instagib diserap oleh Vaughnlive pada tahun 2021.

Hari ini, orang boleh melihat kandungan permainan video serta aliran yang didedikasikan untuk membuang, alam semula jadi, muzik, dll. TV Instagib telah bergabung dengan VaughnLive, pemaju dapat memberi tumpuan kepada membuat aplikasi mudah alih. Versi beta diletakkan dalam talian pada tahun 2021, yang bermaksud bahawa platform permainan ini harus lebih mudah diakses oleh peminat streaming pada tahun -tahun akan datang.

Platform permainan untuk semua

Pelajaran yang perlu dipelajari dari semua ini adalah bahawa permainan bukan sahaja lebih popular dan boleh diakses dari sebelumnya, tetapi mereka ditujukan kepada semua orang. Apa sahaja pengalaman anda, apa sahaja keutamaan anda, ada platform permainan yang sesuai.

Sama ada pemain kasual, pemain tegar atau mereka yang hanya mahu melihat, tidak ada yang ditinggalkan. Ini adalah industri permainan video pada tahun 2021 dan itulah yang mungkin akan berlaku untuk masa yang lama.

Thanks! You've already liked this