Panduan Pengenalan untuk menyertai dan mengakses platform Metoverse 7 – Geekflare, Metaversse: Apa itu dan Cara Pergi ke sana?

Semua Mengenai Metoversh

Contents

Perisian yang disyorkan yang anda perlukan untuk pengalaman metarer bendalir disenaraikan di bawah:

Panduan Pengenalan untuk menyertai dan mengakses MetaveVerse [+7 Platform]

The MaTarers menawarkan pengguna cara baru bermain, bersosial, belajar, bekerja dan membeli -belah. Mari kita lihat bagaimana untuk menyertai maRer dan mengaksesnya, serta beberapa platform logam yang popular.

Metavers telah menjadi popular baru -baru ini, tetapi bukan konsep baru. Idea asas yang tertua yang dikaitkan dengan metarers bermula pada abad ke -19. Pada tahun 1838, Sir Charles Wheatstone memperkenalkan “Visi Binokular”, gabungan dua imej untuk mata yang berbeza untuk mencipta imej 3D.

Penggunaan pertama “Metavers dibuat oleh Neal Stephenson dalam novelnya” Crash Snow “pada tahun 1992. Dalam novel ini, Stephenson menyebut metavese sebagai tempat maya di mana wataknya menggunakan avatar untuk berinteraksi.

Pada tahun 2010, Palmer Luckey mengembangkan prototaip alat dengar realiti maya. Helm ini mempunyai bidang visi yang mengagumkan sebanyak 90 darjah. Pada tahun 2012, Luckey melancarkan Oculus VR, yang dibeli Facebook pada tahun 2014 dengan harga $ 3 bilion.

Oculus_vr_meta

Pada tahun 2014, Samsung dan Sony juga mengumumkan penciptaan alat dengar VR. Pada tahun yang sama, Google melancarkan Helmet Kad Kadbod Google Glass dan Low -cost VR. Transformasi Facebook ke Meta pada tahun 2021 adalah salah satu aktiviti yang paling popular dalam sejarah metarers.

Serius, apakah metoverse ?

Metaverse adalah dunia maya yang mewakili aspek dunia fizikal menggunakan teknologi canggih. Teknologi yang biasa digunakan adalah Teknologi Maklumat dan Komunikasi baru yang ditambah (RA) berikut (ICT), Realiti Maya (RV), Kecerdasan Buatan (AI), Mata Wang Digital dan Platform Media Sosial.

Terima kasih kepada Metaversse, anda boleh menghabiskan masa anda dalam dunia digital yang melakukan perkara yang anda sukai. Anda boleh membuat avatar peribadi anda dan berinteraksi dengan avatar dan objek digital lain. Metaversse terutamanya dianggap permainan video 3D, tetapi Metaversse tidak terhad kepada permainan. Sebagai tambahan kepada permainan, anda boleh menggunakannya untuk pendidikan, sosialisasi, penciptaan projek, pesta, fesyen dan hiburan, untuk menamakan beberapa kes penggunaan.

Kes penggunaan logam

The RetaRers terdiri daripada empat jenis yang berbeza berdasarkan kes penggunaannya. Mari kita periksa mereka:

  1. Realiti tambahan: Kaedah ini merangkumi unjuran maklumat di dunia nyata menggunakan peranti digital seperti peranti pintar atau telefon pintar.
  2. Cermin: Seperti namanya, dunia cermin mewujudkan ruang yang sama dengan dunia sebenar dan maya.
  3. Dunia maya: Dunia maya adalah ruang maya di mana anda boleh memindahkan avatar peribadi anda menggunakan grafik 3D.
  4. Lifelogging (rakaman jangka hayat): Lifelogging terdiri daripada ruang maya di mana tindakan dan data realiti dihantar ke dunia maya.

Konfigurasi Perisian dan Perkakasan Diperlukan untuk Metoversh

Seperti yang kita telah membincangkan kes penggunaan, kepentingan dan jenis metover, juga penting untuk memahami keperluan perisian dan perkakasan yang diperlukan. Oleh itu, kita akan melihat soalan ini.

Keperluan perisian

Perisian yang disyorkan yang anda perlukan untuk pengalaman metarer bendalir disenaraikan di bawah:

  • Sistem Operasi: Sekurang -kurangnya Windows 7 atau 8.
  • Memori: RAM minimum 4GB.
  • Pemproses: Quadcore 2.0 GHz atau lebih.
  • Grafik: SM 3.0 Serasi, DirectX 9.0C Serasi, Nvidia Geforce 8800 GTS, 512MB VRAM atau lebih baik.
  • Ruang Penyimpanan: Minimum 8 GB ruang kosong.
  • Rangkaian: Sambungan internet berkelajuan tinggi.
  • DirectX: Versi 9.0c.

Keperluan peralatan

Anda boleh mendapatkan pengalaman mendalam asas untuk anggaran terhad dengan Google Cardboard, yang hanya berharga $ 9.00. Tetapi jika anda ingin mempunyai pengalaman metavese yang luar biasa, anda mesti memilih peranti yang disenaraikan di bawah:

Oculus Quest 2: Oculus menawarkan pengalaman VR berkualiti pengguna dengan Helmet Quest 2. Anda boleh menyambungkan alat dengar VR ini ke peranti mudah alih atau PC anda.

Video youtube

Skinetik oleh Actronika: Headset VR menawarkan pengalaman yang sangat baik dalam realiti maya. Skintec membawa pengalaman ini ke tahap yang lebih tinggi dengan menambahkan rasa sentuhan.

Video youtube

Microsoft HoloLens 2: Hololens adalah langkah penting untuk aktiviti Microsoft dalam bidang realiti tambahan. Syarikat itu juga mencipta istilah “realiti bercampur” untuk peranti realiti tambahannya.

Video youtube

HoloLens menggunakan optik canggih, rawatan holografik dan pelbagai sensor yang menggabungkan harmoni di alam sekitar. Di samping itu, Microsoft telah menandatangani kontrak bekalan HoloLens rasmi bernilai $ 22 bilion euro dengan agensi keselamatan dan kesihatan pekerjaan Eropah. Tentera Amerika pada tahun 2021.

Bagaimana kriptografi dikaitkan dengan metoversh ?

Cryptocurrency dan metavers adalah dua perkara yang berbeza, tetapi mereka sangat bergantung pada teknologi asas: blockchain. Cryptocurrency dan Metaversse Gunakan teknologi blockchain untuk mendapat manfaat daripada sifat terdesentralisasi mereka. Lebih khusus, desentralisasi membantu projek berinteraksi dengan pengguna mereka tanpa kuasa kawalan pusat.

Platform Metavers boleh menggunakan NFT untuk membuat avatar yang membantu pengguna menentukan nilai avatar tertentu mengikut nilai kriptografinya. Platform Logam juga boleh memberi ganjaran kepada pengguna dengan token asli atau kriptografi lain secara langsung di dompet crypto-monnonies mereka.

Penggunaan portfolio cryptocurrency, terima kasih kepada sistem ini, anda boleh menggunakan platform logam yang berbeza, mengelakkan proses rakaman kompleks tradisional. Projek logam yang paling popular memberikan token asli mereka untuk pembelian aset digital.

Gabungan metovers dan cryptocurrencies dengan ketara meningkatkan ciri -ciri keselamatan platform metaverse. Dengan ledakan projek kriptografi, pemaju logam juga boleh mendapat manfaat daripada penciptaan komuniti di sekitar ruang kriptografi.

Mengapa jenama melabur dalam metoversh ?

Anda mungkin telah membaca artikel mengenai syarikat besar dan jenama yang melabur dalam metoverse. Antara nama yang terkenal, marilah kita memetik Meta, Google, Microsoft, Nvidia, Roblox, Shopifynike dan Epic Games. Objektif utama pelaburan besar -besaran ini adalah untuk memberikan pengalaman yang berkualiti kepada pengguna mereka. Di samping itu, jenama boleh menyasarkan khalayak niche mereka menggunakan metoversh.

Metavers dan perkembangannya dianggap sebagai langkah awal berhubung dengan kemungkinan besar yang mereka tawarkan. Jenama ingin memanfaatkan peluang ini untuk mendapatkan pesaing mereka yang cemerlang dengan memperoleh kelebihan “ketibaan pertama” dalam bidang masing -masing.

Dengan mengingati perkara -perkara yang disebutkan di atas, lihatlah trend terakhir dalam metarers:

Travis-Scott-Fortnite

  • Acara Metators: Pada tahun 2020, Konsert Fortnite oleh Travis Scott, berdasarkan MaTarers, dilihat oleh 12.3 juta peminat. Acara ini sahaja membuktikan potensi untuk menganjurkan acara di platform metaRers. Selebriti seperti Narshmello dan Ariana Granada juga berjaya menganjurkan konsert dalam mettarers.
  • Peningkatan RA dan RV dalam permainan: Peningkatan permintaan untuk metaver dan keperluan untuk teknologi kualiti yang berkaitan dengan 3D, RA dan RV juga melompat. Ketibaan gergasi teknologi seperti Microsoft, Meta, Google, Sony, HP, HTC dan lain -lain telah membantu merevolusikan peranti untuk menawarkan pengalaman pengguna yang lebih tinggi. Di samping itu, syarikat -syarikat ini memainkan peranan penting dalam mengadopsi meta.
  • Pelaksanaan NFT di Metaversse: NFT adalah istilah lain yang popular dalam bidang kriptografi. Ia digunakan secara meluas untuk membuat avatar dalam meta. NFTS membolehkan setiap avatar menjadi unik, dan platform logam membolehkan pengguna menjual atau membeli NFT yang berbeza.

Sekarang anda telah merangkumi subjek yang paling penting yang dikaitkan dengan metoversh, anda mungkin tertanya -tanya bagaimana untuk menyertai metaversh ? Kami akan segera melihat soalan ini.

Cara menyertai dan mengakses Metaverse ?

Sekiranya anda baru dalam metovers dan anda berfikir bahawa menyertai ia adalah kompleks, itu tidak benar. Proses mendaftar dan akses ke Metoverse adalah mudah. Mari lihat langkah -langkah yang harus diikuti oleh pengguna baru di platform Metaversse:

#1. Lawati platform logam rasmi yang ingin anda sertai. Ambil desentralisasi dan sebagai contoh.

Desentralisasi dan

#2. Dalam langkah seterusnya, pilih jenis akses anda ke ma -maya. Anda mungkin lebih suka meneruskan penyemak imbas anda atau menggunakan aplikasi khusus.

Pemasangan Desentral

#3. Sebaik sahaja anda memilih jenis akses anda, anda mempunyai dua pilihan lain. Anda boleh terus sebagai tetamu atau menyambungkan dompet cryptocurrency anda ke desentraland.

Pilihan Permainan

#4. Sekiranya anda memilih untuk menggunakan akaun tetamu, anda boleh mengambil langkah seterusnya tanpa formaliti selanjutnya. Tetapi jika anda ingin menyandarkan data anda, sambungkan dompet metamask anda dengan metavers desentraland.

Menyambung portfolio

#5. Selepas prosedur pendaftaran, anda mesti memilih avatar anda. Anda bebas memilih dan memperibadikan avatar anda dengan sewajarnya. Di samping itu, anda boleh menukar avatar pada bila -bila masa.

#6. Sebaik sahaja anda telah memilih avatar, anda mesti memberikannya. Setelah memilih dan menamakan avatar, klik butang “Seterusnya”.

#7. Setelah mengklik butang “Seterusnya”, anda mengakses metaver decentraland. Anda kini boleh meneroka bandar -bandar maya, bangunan, kafe, dll. Di samping itu, pembantu maya akan membantu anda jika anda memerlukan nasihat.

Desentralisasi dan marater

Kami mengkaji langkah -langkah untuk mengakses dan menyertai metavese dengan mengambil desentraland sebagai contoh. Anda mungkin tertanya -tanya apa jika saya mahu mengakses platform metasi lain ? Jangan risau, kebanyakan platform metavenvers mengikuti proses yang serupa.

Bagaimana Metaverse Transform Teknologi dan Pemasaran ?

Permintaan untuk platform maya mungkin meningkat pada masa akan datang. Penyertaan aktif pengguna meningkatkan kualiti pengalaman yang ditawarkan pada platform metovenses.

Metavers akan memainkan peranan penting dalam perdagangan elektronik, pendidikan, perjalanan dan pelancongan, harta digital, permainan, konsert maya dan banyak lagi bidang lain. Contohnya, anda boleh mencuba dan menguji koleksi fesyen di avatar anda sebelum membelinya.

Pendidikan boleh dibuat lebih interaktif dan lebih menghiburkan terima kasih kepada platform metovers. Pekerja baru boleh mengambil latihan menggunakan RV untuk memperoleh pengetahuan yang lebih baik dan pengalaman yang lebih besar. Unit Pengeluaran boleh menghantar arahan kerja menggunakan realiti tambahan.

Aplikasi logam

Metaverse juga mempunyai potensi pemasaran yang besar. Pelanggan melihat jenama yang hadir di Metaversse sebagai sangat inovatif, oleh itu adalah tempat yang baik untuk melakukan pemasaran dengan menawarkan pengalaman berkualiti tinggi.

Jenama boleh bekerjasama dengan platform logam untuk mengiklankan dan mempromosikan produk mereka. Sebagai contoh, pada tahun 2021, van menyediakan pengguna Roblox dengan penggelek maya menggunakan teknologi kedai maya. Di samping itu, Gucci telah bekerjasama dengan Vrchat dan Roblox untuk melancarkan kasut maya, Gucci Virtual 25.

Platform utama Metaverse

Setelah mengkaji subjek penting yang dikaitkan dengan Metaversse, mari kita periksa platform utama yang berkaitan dengannya:

#1. Decentraland

Desentralisasi dan merupakan platform metavese yang popular yang dibina di Ethereum. Anda boleh membeli dan menjual plot maya yang disebut tanah. Mana adalah cryptocurrency yang digunakan untuk membeli dan menjual tanah.

Video youtube

Anda boleh menyertai dan mengakses platform logam yang disediakan oleh desentraland. Jenama utama yang terdapat di Desentraland ialah Adidas, Samsung, Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger dan banyak lagi. Pengguna juga boleh membeli avatar dan objek digital lain seperti NFT.

#2. Infinity Axie

Axie Infinity adalah platform permainan Metavese yang kuat yang dibina di Ethereum. Makhluk maya yang terdapat di Axie Infinity dipanggil paksi. Pengguna boleh membeli plot yang dilambangkan di tanah air paksi, lunacia, untuk membina rumah dan pangkalan untuk paksi.

Axie-infinity

AXS adalah tanda asli aksi infiniti yang boleh anda gunakan untuk membeli plot maya. Di samping itu, pemilik tanah juga diberi ganjaran dengan token paksi.

#3. Kehidupan Avakin

Sekiranya anda mencari platform logam yang menawarkan simulasi kehidupan 3D, maka kehidupan Avakin adalah pilihan yang sangat baik untuk dicuba. Platform ini membolehkan anda memperibadikan avatar anda dengan almari yang berbeza bergantung pada mod terkini.

Video youtube

Pengguna juga mempunyai kemungkinan memilih rumah dan tempat impian mereka. Di samping itu, pengguna juga boleh mengambil bahagian dalam pengembaraan, acara dan pesta baru. Avakin Life boleh didapati di App Store dan Google Play.

#4. Microsoft mesh

Microsoft Mesh adalah platform realiti campuran yang dibina dan diuruskan menggunakan Azure Cloud. Platform ini membolehkan orang yang terletak di tempat yang berbeza untuk bekerjasama dan mengusahakan pelbagai projek.

Video youtube

Adalah disyorkan bahawa pengguna mesh menggunakan holoLens, tablet, PC atau telefon pintar. Mesh adalah pesaing utama Microsoft dalam Pertandingan Metaver. Di samping itu, menggunakan Azure Cloud menjamin kerahsiaan dan keselamatan, pembelajaran automatik, dan ciri -ciri moden yang lain.

#5. Kotak pasir

Kotak pasir adalah dunia maya yang membolehkan pemain memiliki, membina dan mengewangkan pengalaman mereka. Pasir adalah token utilitarian yang digunakan untuk urus niaga berasaskan platform.

Video youtube

Misi kotak pasir adalah untuk menyediakan penggunanya dengan pengalaman mendalam berdasarkan Metavese. Pemain diberi ganjaran dengan token berpasir. Di samping itu, pencipta diberi harta tanah terima kasih kepada NFT.

#6. Horizon Worlds

Horizon Worlds adalah permainan video dalam talian berdasarkan realiti maya dan dibangunkan oleh meta platformms. Permainan ini direka untuk alat dengar VR yang popular Oculus Quest 2 dan Oculus Rift S.

Video youtube

Horizon Worlds adalah pertaruhan terbesar meta di metaverse. Sebagai pengguna, anda boleh membuat persekitaran maya yang diperibadikan. Di samping itu, anda boleh bermain permainan dan bertemu dengan avatar lain.

#7. Permainan epik

Epic Gamesepic Games, pencipta Fortnite, permainan popular yang mempunyai lebih daripada 350 juta pengguna, menambah nilai kepada penggunanya dengan metoversh. Dengan sokongan Lego dan Sony, Epic Games merancang untuk meningkatkan pengalaman pengguna terima kasih kepada Visualisasi RA, RV dan 3D.

Video youtube

Epic Games telah berjaya menganjurkan sesi pawagam dan konsert muzik maya. Di samping itu, Epic telah bekerjasama dengan LEGO pada bulan April 2022 untuk menawarkan ekosistem logam yang didedikasikan untuk kanak -kanak.

Refleksi Akhir

Pada masa ini, kita boleh menganggap bahawa metoversh hanya di peringkat awal. Inovasi teknologi dan ketibaan jenama utama dan syarikat teknologi akan mengukuhkan potensi metoverse.

Proses mendaftar dan akses kepada metars sangat mudah. Anda mesti mengikuti langkah mudah yang disebutkan dalam artikel ini. Oleh itu, temui dunia metovers dan bersenang -senang !

Anda juga mungkin berminat dengan makanan yang paling rata popular.

Abhijith adalah editor yang mengkhususkan diri dalam kriptografi dan blok blok, pemegang lesen kejuruteraan elektronik. Dia suka menulis artikel mengenai kriptografi untuk mendidik dan mendidik pembaca dengan cara yang menarik. Selain menulis, dia berminat. Ketahui lebih lanjut

  1. Serius, apakah metoverse ?
  2. Konfigurasi Perisian dan Perkakasan Diperlukan untuk Metoversh
  3. Bagaimana kriptografi dikaitkan dengan metoversh ?
  4. Mengapa jenama melabur dalam metoversh ?
  5. Cara menyertai dan mengakses Metaverse ?
  6. Bagaimana Metaverse Transform Teknologi dan Pemasaran ?
  7. Platform utama Metaverse

Semua Mengenai Metoversh

Dengan mengisi borang ini, saya menerima untuk menerima surat berita dari EtudeStech dan saya faham bahawa saya boleh berhenti berlangganan dengan mudah pada bila -bila masa pada bila -bila masa.

Metaverse Studies Tech

Anda baru -baru ini mendengar metovers dan anda tertanya -tanya apa ? Kajian teknologi memberitahu anda segala -galanya mengenai teknologi ini yang cenderung menjadi masa depan internet. Kami memberi anda definisi metoversh yang jelas, asal usulnya, bagaimana ia menggunakan NFT dan cryptocurrency. Kami juga menjelaskan bagaimana jenama tertentu sudah diposisikan di atasnya: Apple, Nike, Microsoft atau Carrefour. Juga, anda tertanya -tanya bagaimana hendak pergi ke metaversse ? Jawapan dalam artikel ini !

Apakah metoversh dan bagaimana ia berfungsi ?

Menurut anda, metavevers, apa itu ? Dari mana konsep futuristik ini berasal ? Bilakah tarikh ? Untuk menyedarkan anda mengenai subjek, inilah peringatan kecil asalnya, evolusinya dan apa yang cenderung.

Dilahirkan dari penggabungan antara perkataan “meta” dan “alam semesta” dalam bahasa Inggeris, ia mentakrifkan dirinya sebagai ruang maya kolektif dan dikongsi bersama. Konsep ini bertujuan untuk mewujudkan realiti maya fizikal. Diberikan sebagai pengganti Internet oleh majoriti pemain ekonomi dalam sektor teknologi, ia menggabungkan realiti dan ruang maya yang ditambah.

Asal konsep ini dan tafsirannya dari masa ke masa

Untuk melangkah lebih jauh dalam definisi, anda harus memahami asal usulnya. Istilah ini dilahirkan untuk yang pertama dalam buku Le Samourai Virtual, oleh Neal Stephenson, pada tahun 1992. Dalam karyanya, novelis Amerika menceritakan kisah seorang usahawan yang berjaya yang mencabar dirinya untuk mewujudkan dunia selari di mana peningkatan realiti bercampur dengan realiti maya. Matlamatnya ? Mengawal semangat penggunanya. Ringkasan ini pastinya membuat anda memikirkan Mark Zuckerberg dan visinya tentang Metavese, yang kami bedah di bawah dalam artikel ini.

Sekarang sudah 30 tahun sejak metarer istilah telah wujud. Ini secara beransur -ansur demokrasi, terutamanya dengan filem Ready Player salah satu Steven Spielberg yang terkenal, pada tahun 2018, atau karya sinematografi lain seperti Matrix yang juga meneroka konsep ini.

Teknologi ini jauh lebih jauh daripada realiti maya. Yang terakhir telah wujud selama beberapa tahun dan terdiri daripada watak -watak fiktif yang diuruskan oleh AI (kecerdasan buatan). Dalam erti kata lain, dunia maya bukan meta Universe, melainkan alam semesta fiksyen yang dicipta untuk hiburan. Metaverse menggabungkan kedua-dua permainan video, rangkaian sosial, e-dagang, dunia immersive 3d, tetapi juga tempat pasaran.

Ia mesti dibandingkan dengan kedatangan Internet pada tahun 80 -an. Pada masa itu, sangat sukar untuk memahami apa yang akan berlaku di Internet pada tahun 2020 dan apa yang akan dibuat. Ia sama untuk metarer. Walaupun konsep teknologi ini bertujuan untuk menjadi ekonomi fungsional yang sebenar dan dunia kolaboratif dan bersambung, evolusi dan penggunaannya dalam dua puluh tahun akan datang masih abstrak.

Interoperability di tengah -tengah Metaversse, menurut Roblox

Syarikat Permainan Online Roblox adalah salah satu yang pertama telah membangunkan metarers dengan membina alam semesta yang bersambung di mana berjuta -juta pengguna bertemu untuk bermain. Menurut Roblox, produk meta-universe ditakrifkan oleh beberapa elemen yang di sini adalah:
– Identiti: Mempunyai identiti maya, dikaitkan atau tidak kepada identiti sebenar;
-Immersion: Pengguna terjun ke meta-alam dan terputus dari realiti;
– Tamadun;
– Sistem ekonomi: Metaverse mesti mempunyai sistem ekonomi sendiri;
-Socialization: Pengguna mesti dapat bersosial dalam meta-universiti;
– Kepelbagaian: Sejumlah besar kandungan ditawarkan (objek, aksesori, kerja, dll.);
– Kebolehcapaian yang tidak terhad: Pengguna mesti dapat mengaksesnya pada bila -bila masa, apa sahaja tempat di mana dia berada;
– Latihan yang sangat rendah: Untuk memastikan fungsi berterusan yang baik.

Anda akan memahami, metaRers adalah segerak, tidak terbatas dan pelbagai. Di sini, mana -mana individu boleh mempunyai barang dan melabur. Dengan menghormati bentuk interoperabiliti tertentu, ia membolehkan semua orang memperibadikan meta-alam semulajadi mereka dan berinteraksi dengan ruang yang saling berkaitan, khususnya melalui blockchain dan NFT.

Metaverse di pasaran saham

Seperti yang anda boleh baca di bawah, konsep ini cenderung menghormati interoperabiliti tertentu untuk menonjol dari dunia maya yang mudah. Untuk ini, dia mesti mengembangkan ekonomi digitalnya sendiri. Sudah, banyak ekonomi dan gergasi biasiswa telah mengambil risiko dan telah melabur secara besar -besaran dalam revolusi teknologi ini. Meta, yang dahulu Facebook, telah melabur hampir $ 10 bilion untuk membangunkan teknologi ini. Tetapi rangkaian sosial bukanlah satu -satunya yang meletakkan kedudukannya sendiri. Nike, L’Oréal, Disney, Gucci, Puma dan McDonald’s semuanya melabur secara besar -besaran di Metavevers di pasaran saham. Platform Permainan Video Roblox sudah menggunakan Mata Wang Maya.

Nfts, dalam keadaan sempurna dengan metarers

Sentiasa untuk memastikan “interoperabilitas antara platform”, teknologi ini bertujuan untuk mengeksploitasi semua kemungkinan ekonomi dan menyesuaikannya di alam semesta yang bersambung. Dan ia juga melalui NFT (token yang tidak boleh dibakar). Ditakrifkan sebagai sijil harta digital, NFTs kini digunakan untuk memastikan urus niaga di pasaran seni maya. Keaslian mereka didasarkan pada rantai blok, teknologi penyimpanan yang mengenal pasti stok data yang tidak boleh ditelan dan tidak dapat dilupakan.

Token digital ini sudah dieksploitasi oleh banyak pengumpul di seluruh dunia. Tawarkan jumlah astronomi untuk menjadi pemilik tunggal kerja tidak ketara mungkin kelihatan nyata bagi anda. Walau bagaimanapun, ini adalah pendekatan yang dilakukan oleh banyak pengumpul di seluruh dunia. Objektif mereka ? Sesuai kerja dan dapat mengaguminya di mana -mana skrin yang berkualiti tinggi yang bersempadan dengan realiti.

Walau bagaimanapun, NFTs tidak terhad kepada karya artistik. Pada masa ini, permainan video menjual kulit dan item yang boleh digunakan terima kasih kepada NFT. Menurut Mark Zuckerberg, pada masa akan datang, NFT juga boleh membolehkan pengguna membeli objek seperti pakaian dan aksesori, tetapi juga akses kepada acara yang tidak diterbitkan, yang dianjurkan dalam metovers, seperti konsert maya yang dianjurkan oleh Fortnite. Dalam erti kata lain, ekonomi metaverse sepatutnya mempunyai penggunaan NFT untuk melengkapkan avatar dan membolehkannya beredar.

Apa itu Crypto Metavevers ?

Bagaimana dengan cryptocurrency ? Seperti NFT dan blockchain, ia juga merupakan salah satu teknologi yang terlibat dalam Metaverse. Untuk membangunkan ekonomi maya sendiri, penting untuk bergantung pada teknologi ini. Cryptocurrency akan berfungsi sebagai cara pertukaran untuk mengeksploitasi platform ini. Pergi ke acara, mengambil bahagian dalam mesyuarat, membeli pakaian, dll., Semua tindakan kehidupan seharian yang sebenar akan dapat dilakukan dalam metarers terima kasih kepada cryptocurrency.

Mark Zuckerberg melancarkan permulaan MaTarers

Alam Semesta ini benar -benar mula berkembang apabila Mark Zuckerberg mengumumkan bahawa Facebook menukar namanya dan menjadi Meta. Menurutnya, Metoverse tidak lain dari masa depan Internet dan akan, dengan cara tertentu, mengembangkan hubungan sosial kita. Mark Zuckerberg telah membuat keutamaan, sehingga pengasas Facebook telah melabur hampir $ 50,000 bilion dalam projek ini. Beliau juga mengumumkan bahawa Meta adalah untuk merekrut 10,000 jurutera di Eropah. Nama Facebook Perubahan untuk Meta sangat mempercepatkan komitmen Mark Zuckerberg dalam perkembangannya.
Baca Juga: Meta (Facebook) mengurangkan ramalan pekerjaannya 30%

Dan untuk melatih pakar masa depan dari maRer, beberapa pertubuhan pendidikan tinggi sudah melihat soalan. Ini terutamanya berlaku dengan Kolej Paris, yang dibuka pada permulaan tahun sekolah 2022, Metaverse College, sebuah sekolah yang memberi tumpuan kepada teknologi baru ini.

Jenama yang sudah melabur dalam teknologi ini

Meta (Facebook) bukan satu -satunya syarikat yang telah melabur dengan cepat. Anda mungkin tidak tahu, tetapi banyak jenama (anda semestinya tahu) telah memulakan pengembaraan meta-universiti. Sedar bahawa metaverse pasti akan menggantikan Internet, Apple, Microsoft, Nike, Carrefour, Adidas, semua jenama ini telah melancarkan diri mereka sendiri ! Kami menerangkan di bawah bagaimana masing -masing telah melabur dalam teknologi ini serta projek mereka yang akan datang.

epal

Pada awal tahun 2022, Apple, ahli Gafam (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) melaporkan suku tahunannya, penilaian yang paling berkesan. Semasa persidangan itu, Tim Cook, Ketua Pengarah Apple, mengumumkan bahawa syarikat Amerika sangat berminat dengan dunia metarers.

Yang terakhir dijelaskan secara khusus: ” Kami adalah perniagaan dalam bidang inovasi, jadi kami sentiasa meneroka teknologi baru dan baru muncul dan saya telah bercakap tentang minat yang kami ada dalam teknologi ini pada masa ini »»

Menyedari potensi sebenar sektor metaverse, Apple juga mengingatkan beberapa aplikasi realiti yang diperkuatkan yang ada melalui kedai aplikasinya dan yang mempengaruhi berjuta -juta pengguna di seluruh dunia. Selari, Apple sedang membangunkan topi keledar untuk metarers dan didedikasikan untuk permainan video.

Microsoft bertaruh pada mesh

Ahli -ahli Gafam lain mengikuti jalan yang sama seperti Meta dan Apple. Ini adalah kes Microsoft. Syarikat Amerika baru -baru ini mengumumkan pelancaran Mesh, sebuah platform komunikasi kolaboratif yang cenderung menjadi lanjutan pasukan. Tetapi bagaimana Microsoft berhasrat untuk meletakkan diri anda di Metaverse melalui mesh ? Dengan meningkatkan kerjasama jauh dan menyediakan alat latihan komunikasi dan interaktif dan mendalam.

Nikeland & rtfkt, sifat maya Nike

Di sisi jenama siap pakai, Nike tidak lagi dengan kos ujiannya. Sesungguhnya, pembekal peralatan sukan Amerika telah bekerjasama dengan Roblox untuk membuat Nikeland bersama -sama, dunia maya di mana pengguna boleh berpakaian avatar mereka dengan produk tekstil dari jenama. Terima kasih kepada Nikeland, ia berpotensi mengambil suhu dan menguji produk baru sebelum melancarkannya di dunia nyata. Dan untuk menggunakan lebih banyak lagi di Metaverse, Nike berhasrat untuk menggunakan meta -beliau untuk menjadi tuan rumah acara sukan maya semasa pertandingan antarabangsa seperti Super Bowl atau Piala Dunia Bola Sepak.

Tahun lepas, John Donahoe, Ketua Pegawai Eksekutif Nike, mengumumkan dalam siaran akhbar pengambilalihan permulaan RTFKT (untuk menyebut “Artefact”). Dengan pengambilalihan ini, jenama sukan berhasrat untuk mempercepatkan pembangunan metarernya.

Adidas

Pesaing utamanya, Adidas, melancarkan penjualan NFT, “Ke Metaversse”. Ditawarkan dalam edisi terhad, koleksi token yang tidak fongia ini telah membolehkan jenama itu membuat jalannya dalam mettarers. Terima kasih kepada ini, Adidas berhasrat untuk mewujudkan kemungkinan yang tidak berkesudahan. Dan untuk meletakkan peluang di sisinya, dia juga membeli tanah di Sandbox, permainan video yang dibangunkan oleh Pixowl yang memerlukan kreativiti pemain, tanpa objektif awal yang sebenar. Dibeli untuk 1.6 juta euro, tanah ini membolehkan pemain membawa aksesori digital yang boleh digunakan, tetapi juga mencipta pengalaman baru dalam Metavese d’Adidas.

Carrefour membeli tanah di kotak pasir

Kotak pasir telah menarik lebih daripada satu dengan kedatangan Metaversse. Jenama Perancis Carrefour juga telah membeli plot maya kecil dalam metarer permainan video. Sekiranya kita pergi ke perihalan tanah (di tapak 33,147) yang dibeli oleh pengedar Perancis, kita dapat melihat bahawa permukaan ini bersamaan dengan sekitar tiga puluh pasar raya. Oleh itu, anda tertanya -tanya mengapa Carrefour sedang memulakan Metoverse ? Nah, jawapannya sangat mudah: objektifnya adalah untuk merevolusikan pengalaman pelanggan di sektor pengedaran yang besar. Walau bagaimanapun, Carrefour masih bijak mengenai niatnya yang sebenarnya. Ini menunjukkan bahawa pembelian ini sebahagian besarnya dibenarkan dengan tidak kehilangan tanda pada teknologi baru ini.

Cara pergi ke maRD ?

Sekiranya, untuk anda, metaverse hanya mungkin dalam filem, ketahui bahawa anda kini boleh pergi ke sana. Masalah: Anda tertanya -tanya bagaimana hendak pergi ? Terdapat banyak kemungkinan. Malah, teknologi ini merangkumi seluruh panel dunia yang saling berkaitan dalam pelbagai sektor. Perjalanan, kerja, kesihatan, hartanah, pendidikan, terlebih dahulu perlu bertanya kepada diri sendiri kawasan mana yang anda minati kemudian bagaimana pergi ke metoverse.

Tidak seperti Internet, metaRers bukan platform yang tegas di mana ia cukup untuk membuka laman web atau aplikasi. Seperti yang anda boleh baca di bahagian metovers dan definisi, ia adalah koleksi alam semesta. Untuk mengakses teknologi ini, anda perlu membawa diri anda, pada mulanya, dari oculus Quest 2. Dibuat oleh Oculus VR, anak syarikat Meta, adalah alat dengar realiti maya tanpa wayar pertama yang membolehkan anda membiasakan diri dengan realiti maya. Sebelum anda masuk ke dalam maRer, jangan teragak-agak untuk meluangkan masa untuk mengkonfigurasinya, periksa sambungan Wi-Fi anda dan memberi jaminan bahawa bateri sibuk.

Setelah dilengkapi dengan Oculus Quest 2, bagaimana untuk pergi ke Metoverse ? Sangat mudah, anda perlu memasang permainan atau aplikasi yang berbeza yang membolehkan anda memasuki dunia maya ini. Di antara mereka, kami dapati permainan: – Kotak pasir di mana anda boleh membina, mengewangkan dan mempunyai aset maya; – vrchat yang menawarkan banyak pengalaman realiti maya sosial. Di sini anda boleh membuat avatar anda sendiri, mencipta dunia dan berjumpa dengan orang ramai; – Bilik Rec, permainan yang hampir sama dengan yang sebelumnya di mana anda boleh berinteraksi dengan pengguna lain melalui avatar anda. Minis-Jeux juga ditawarkan; – Dunia Horizon di mana anda perlu menyelesaikan teka -teki semasa bersosial dengan pengguna lain, menemui tempat, dll.

Apakah bahaya metaverse ?

Dan kepada persoalan sama ada ia mewakili bahaya kepada kita, individu, dan masyarakat kita, masih terlalu awal untuk mengatakannya. Sekarang anda tahu bagaimana untuk melabur dalam metovers dan pergi ke sana, anda tanpa mengetahui bahawa teknologi baru ini adalah pada permulaannya dan masih terdapat beberapa halangan untuk pembangunannya. Sesungguhnya, kapasiti rangkaian semasa pada skala antarabangsa belum lagi dijaga, pada masa yang sama, begitu banyak pengguna dalam metarers.

Dan seperti yang telah kita lihat sebelum ini di bahagian Metavese dan definisi, salah satu isu utama teknologi ini tidak lebih dan kurang beroperasi. Jalan masih panjang untuk berinteraksi dengan lancar di dunia ini mencampurkan maya dan realiti.

Satu perkara yang pasti, selagi penggunaannya tidak jelas, meta -meta dapat mewakili bahaya ekonomi yang berpotensi. Isu keselamatan siber juga perlu diambil kira. Sekiranya metaverse cenderung bergantung kepada NFT, kriptografi dan blok blok, pelakon ekonomi perlu melihat isu keselamatan rangkaian serta kerahsiaan aktiviti yang dijalankan di dunia maya ini.

Buat Dunia Maya: Apakah batas metarers ?

Seperti setiap gelombang hebat inovasi terdahulu, banyak had melambatkan perkembangan metarers. Secara umum, ia tidak menggantikan lokasi, tetapi mengiringi. Sesungguhnya, ia menawarkan pengalaman yang lebih realistik di dunia digital, membolehkan akses kepada kandungan yang kaya dan bakat yang lebih bervariasi, mengurangkan kos yang dikaitkan dengan perjalanan dan urus niaga dan meningkatkan data. Walau bagaimanapun, dia tidak dapat menghasilkan semula interaksi sosial dan pertemuan kebetulan yang berlaku ketika orang bertemu di ruang fizikal.

Dengan ketibaan alam semesta maya ini, lokasi fizikal syarikat menjadi lebih penting. Bandar seperti Dubai dan Shanghai sudah mencari untuk menarik syarikat yang berminat dengan teknologi ini. Untuk jenama, ini mungkin bermaksud bahawa tempat yang ideal untuk menguji kegunaan bersemangat pertama akan disukai. Oleh itu, syarikat perlu berfikir lebih strategik berbanding sebelum ini di tapak pejabat, pusat inovasi, kedai runcit untuk menarik pelanggan dan mengukuhkan ketenaran mereka, dan bagaimana mengimbangi kehadiran fizikal dan maya mereka.

Satu lagi had besar yang tidak dapat diabaikan: manusia adalah haiwan sosial, kita memerlukan kehadiran orang lain dan berkumpul di dunia fizikal. Walaupun Metaverse boleh menawarkan dan mengembangkan akses kepada aktiviti tertentu seperti acara langsung, seni digital dan avatar, ia tidak akan menggantikan keinginan asas kami untuk interaksi dan hubungan secara peribadi, walaupun dalam persekitaran profesional. Akhirnya, metaverse tidak menggantikan lokasi fizikal atau bandar -bandar, mereka lebih difahami dan digunakan sebagai pelengkap.

Tindakan terkini mengenai metarer

Apakah jangkaan kanak-kanak berusia 16-25 tahun dalam hal metoversh ?

Siasatan dijalankan oleh syurga, sebagai sebahagian daripada laporan oleh Zon Hormat Persatuan. Dinamakan ” Cara Membina Metovers Menghormati dan Kepelbagaian “, Matlamatnya adalah untuk merumuskan 35 cadangan konkrit dan piagam penghormatan, untuk membuat logam (s) bidang penghormatan dan kemasukan.

Antara cadangan yang dibuat, terdapat 16-25 tahun yang bermimpi tentang metarverse:

– yang boleh menjadi tempat kerja yang mesra atau cekap di mana kita benar -benar boleh mengira, dan yang stabil;
– yang akan membolehkan anda menemui dunia yang tidak terhingga;
– menghormati, terbuka kepada orang lain, ingin tahu, kaya dengan pengetahuan dan perkongsian;
– dan terutamanya di mana pemain dapat mengatasi peraturan fizikal: penciptaan dan pemusnahan jenis besar jenis GTA-MINECRAFT, Jadilah maha tahu, dll.

Meta mahu menjadikan meta -meta yang boleh diakses oleh 13 tahun yang lebih tinggi daripada 18 sekarang

Menyedari kekurangan minat yang termuda untuk meta, meta (dahulunya Facebook) merancang untuk menjadikan dunia maya dapat diakses dari usia 13 tahun bukannya 18 tahun sekarang, yang menimbulkan banyak masalah. Sesungguhnya, menurut beberapa senator Amerika termasuk Ed Markey dan Richard Blumenthal, berhasrat untuk memberi tekanan kepada Facebook dan Mark Zuckerberg untuk kembali kepada keputusan mereka. Menurut kedua -dua ahli politik, yang menulis surat kepada perhatian syarikat itu, yang diturunkan oleh Wall Street Journal, Metavers mewakili ancaman kepada pengguna Internet muda: ” Memandangkan kegagalan perniagaan anda untuk melindungi kanak -kanak dan remaja dan bukti jelas ancaman yang menjadi metavers untuk pengguna muda, kami sangat menasihatkan anda untuk menamatkan projek ini dengan segera »»

Meta lagi membuang 10,000 pekerjaan

META baru -baru ini membentangkan pelan pemecatan baru pada bulan Mac 2023, yang memperuntukkan pemergian 5,000 pekerja dan penghapusan 5,000 stesen kosong, dengan itu membawa jumlah pelepasan kepada sekitar 16,000 dalam masa kurang dari enam bulan. Ini mengikuti pengumuman pada bulan November 2022 mengenai penghapusan 11,000 pekerjaan. Sebelum kedua -dua pelan pemecatan ini, syarikat itu mempekerjakan sekitar 85,000 pekerja.

Pada masa ini, pelabur tidak cenderung untuk membiayai projek Meta, yang menimbulkan minat sedikit dengan orang ramai. Mereka lebih suka berpaling ke tiktok. Juga janji awal Mark Zuckerberg untuk mencapai 500,000 pengguna pada akhir tahun 2022 tidak dipegang kerana kekurangan kepentingan orang awam untuk teknologi ini masih terlalu mahal.

Presiden Macron mahu mencipta metarers Perancis

Presiden Perancis Emmanuel Macron terus menarik perhatian dalam bidang teknologi, kali ini dengan mengumumkan hasratnya untuk membangunkan metavers Perancis. Projek ini bertujuan untuk mewujudkan ruang maya 3D di mana pengguna dapat berinteraksi antara satu sama lain. Objektifnya adalah untuk mengukuhkan kedudukan Perancis dalam ekonomi digital global sambil menggalakkan kreativiti dan inovasi dalam bidang teknologi.

The MaTarers Perancis juga boleh mempunyai aplikasi praktikal dalam bidang seperti pendidikan, kesihatan, permainan video atau bahkan seni. Kerajaan Perancis sedang mengkaji masalah yang dapat dihadapi oleh pengguna metarers, khususnya cabaran yang berpotensi yang dapat dihadapi oleh perniagaan tempatan dengan ingin memasuki alam semesta maya ini.

Kerajaan telah melancarkan perundingan awam bertajuk “Immersive Virtual Universe” pada 11 April. Inisiatif ini bertujuan untuk menawarkan alternatif kepada syarikat antarabangsa yang besar dan untuk membangunkan strategi untuk sektor yang semakin meningkat. Rundingan ini terbuka kepada semua orang: syarikat, persatuan, warganegara dan penyelidik, untuk mengumpulkan pendapat mereka mengenai “ruang maya”.

Filem Metaversse: The Essentials

Seperti kecerdasan buatan, metavers dengan cepat mengilhami pencipta cinegraphic terbesar di dunia. Seperti filem AI, beberapa produksi merujuk kepada meta -mikar dan membenamkan kita dalam alam semesta futuristik dan teknologi. Tetapi apa sebenarnya yang anda maksudkan dengan “Metaverse Movie” ? Filem -filem yang memberi tumpuan kepada Metaverse memberi tumpuan kepada konsep ini untuk membantu penonton memahaminya dan membiasakan diri dengan maknanya. Banyak filem fiksyen sains selalu tertarik dengan alam semesta selari, kerajaan yang hebat, dan lain -lain. Kejayaan besar -besaran filem Marvel dan DC baru -baru ini memberi kesaksian kepada semangat penonton untuk fantasi dan imaginasi yang tidak terkawal.

Filem Pemain Sedia Satu

Antara yang paling penting, kita dapati filem itu Pemain Sedia Satu, Diarahkan oleh Steven Spielberg. Yang terakhir berlaku pada tahun 2045, ketika penduduk menghabiskan sebahagian besar masa mereka tenggelam dalam alat dengar realiti maya, meninggalkan realiti untuk meneroka oasis, alam semesta maya yang luas. Cerita ini dicetuskan apabila pencipta Oasis melancarkan perburuan harta karun berdasarkan telur Paskah, menjanjikan jumlah kawalan oasis kepada orang yang akan menemuinya.

Protagonis menyedari, apabila mereka mengeluarkan topi keledar mereka, bahawa sempadan antara dunia maya dan dunia nyata kabur, bahkan tidak wujud. Ini merangkumi intipati metovers, di mana aktiviti harian dapat dijalankan di dunia maya dengan elemen realiti yang saling berkaitan.

Laporan minoriti Dengan Tom Cruise

Adakah anda tahu metaversse filem Laporan minoriti ? Dalam masa terdekat, pada tahun 2054, syarikat itu berjaya menghapuskan jenayah sepenuhnya terima kasih kepada sistem pencegahan, pengesanan dan penindasan yang paling maju di dunia. Tiga individu dengan kapasiti extrasensory, tersembunyi dari semua, menghantar imej jenayah untuk datang ke pasukan polis yang ditetapkan. Walau bagaimanapun, peristiwa yang tidak dapat dibayangkan berlaku: John, Ketua Perpaduan, menerima visi di mana dia nampaknya menjadi pembunuh orang asing. Kemudian memulakan perlumbaan melawan jam untuk membuktikan tidak bersalah dan membongkar teka -teki ini.

Dalam Laporan minoriti, Komputer dan teknologi menggunakan realiti tambahan dan interaksi gestural. Pendekatan ini telah memberi inspirasi kepada perkembangan jenis komputer baru dengan papan kekunci, menonjolkan elemen utama metoverse.

Filem Metaversse: Tron

Berdasarkan dunia permainan video, filem Tron juga membangkitkan konsep metoversh. Flynn, pencipta permainan video, bertekad untuk memulihkan bukti yang akan mengesahkan haknya selepas permainannya dicuri oleh bekas majikannya. Dia bergabung dengan Alan dan Lora, dua bekas rakannya, untuk menyusup ke MCP (pengawal utama), komputer yang kuat dengan kecerdasan buatan maju, haus untuk kuasa. Apabila MCP menemui niat Flynn, ia membawa ia dipaksa dalam permainan video.

Thanks! You've already liked this