LVMH dan Epic Games mengumumkan perkongsian strategik untuk mengubah saluran paip kreatif rumah dan pengalaman pelanggan, Epic Games melancarkan program eksklusif untuk menarik pemaju

Epic Games melancarkan program eksklusif untuk menarik pemaju

Jauh dari 30% injap biasanya mengambil katalog permainan Steam. Tetapi walaupun permainan epik telah mengguncang dunia permainan video, sebaik sahaja ketibaannya Fortnite Pada tahun 2017 dan pelancaran buta sendiri pada tahun berikutnya, syarikat itu berjuang hari ini untuk mengejar. Pada berita terkini, Steam mempunyai kira -kira 132 juta pengguna bulanan, lebih daripada dua kali ganda penonton katalog epik.

LVMH dan Epic Games mengumumkan perkongsian strategik untuk mengubah saluran paip kreatif rumah dan pengalaman pelanggan

Di luar edisi 2023 Viva Technology Fair, LVMH mengumumkan perkongsian dengan Epic Games, pencipta Fortnite dan Unreal Engine, untuk mengubah saluran paip kreatif kumpulan dan menawarkan pengalaman penemuan pelanggannya yang lebih mendalam. Perkongsian strategik ini akan membolehkan LVMH dan rumahnya menggunakan alat penciptaan 3D yang kuat untuk menawarkan pengalaman seperti kelengkapan dan pertunjukan maya, 360 ° karusel produk, realiti tambahan, penciptaan Twins Digital dan banyak lagi.

Alat ini, termasuk enjin Unreal, penangkapan realiti, Twinmotion dan Teknologi Metahuman, akan membantu LVMH merebut peluang pertumbuhan yang ketara. Dengan tegas beralih ke masa depan, kumpulan dan rumahnya sentiasa berusaha untuk memperbaharui tawaran mereka dan merangkul amalan baru, sambil menghormati warisan dan warisan mereka. Ia adalah pada falsafah ini bahawa perkongsian yang ditubuhkan dengan permainan epik terletak. LVMH kini dapat bergantung kepada kepakaran permainan epik yang diiktiraf di dunia untuk memperkayakan pengalaman yang ditawarkan kepada pelanggannya di dunia maya dan dengan itu semakin dekat dengan apa yang menjadikan kekuatan kumpulan di dunia nyata: bengkel pengeluarannya dan bengkel pengeluaran dan bengkel pengeluaran dan dan bengkel pengeluaran dan dan bengkel pengeluaran dan dan bengkel dan produk bengkel pengeluaran dan bengkel pengeluaran rangkaian kedai.

Di samping.

“Kami sentiasa komited terhadap inovasi yang mungkin menawarkan pengalaman baru pelanggan kami. Permainan video, yang telah menjadi fenomena budaya dengan haknya sendiri, adalah contoh yang sempurna. Perkongsian ini dengan Epic Games akan mempercepat penguasaan alat dan ekosistem 3D kami, dari penciptaan koleksi baru ke kempen komunikasi, termasuk laman web rumah kami. Ia juga akan membolehkan kita memulakan generasi baru yang sensitif terhadap kod dan kegunaan ini. »» – Toni Belloni, Timbalan Pengarah Urusan Kumpulan LVMH

“Dengan perkongsian ini, kami akan bekerjasama dengan pereka LVMH untuk mengubah penciptaan produk fizikal dan digital terima kasih kepada penggunaan suite alat penciptaan epik maju. Kami gembira untuk mempercepatkan pengangkatan oleh kumpulan teknologi Unreal Engine, penangkapan realiti, Twinmotion dan Metahuman, dan untuk membantu jenama LVMH global untuk melibatkan diri dengan pelanggan mereka melalui pengalaman digital yang mendalam. »» -Bill Clifford, Naib Presiden, Unreal Engine di Epic Games.

Penyelesaian yang telah dikerahkan di rumah LVMH

Beberapa rumah LVMH telah berjaya menggunakan penyelesaian epik. Semasa teknologi Viva pada tahun 2022, Bulgari telah mendedahkan pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam metarers yang diilhamkan oleh Rom kuno, yang dipanggil “Rom Maya”. Projek ini telah dibangunkan menggunakan enjin enjin Unreal enjin 5 epik, yang memberikan realisme yang unik.

Sentiasa pada kesempatan teknologi viva pada tahun 2022, LVMH telah membentangkan Livi, maya maya pertamanya, dibangunkan dan animasi hampir terima kasih kepada teknologi enjin dan metahuman yang tidak nyata, penyelesaian epik untuk mewujudkan manusia digital yang sangat realistik.

Tahun ini, satu lagi rumah lambang kumpulan, Louis Vuitton, akan mengumumkan di Pavilion LVMH “Pengalaman Pertunjukan Digital”, yang direka menggunakan enjin Unreal Engine 5, Teknologi Metahuman dan Teknologi Penangkapan Realiti. Pengalaman interaktif dan mendalam selama 6 minit ini akan membolehkan pengunjung menghidupkan semula Fesyen Fall 2023 Homme Fall-Winter 2023 yang dibentangkan pada Januari 2023 di halaman persegi yang terkenal di Louvre. Orang ramai akan dapat menemui pilihan penampilan dan ciptaan dari koleksi lelaki rumah, masa perjalanan digital dalam tujuh keping yang membentuk hiasan perarakan.

Epic Games melancarkan program eksklusif untuk menarik pemaju

Dengan Epic First Run, Epic Games mencuba peluang terakhir pemaju dengan menjanjikan mereka untuk tidak menafikan pendapatan permainan video mereka selama enam bulan, dengan syarat mereka menyerah kepada katalognya dalam katalognya.

24 Ogos 2023 \ 5:44 p.m

Berita saya boleh disesuaikan

Nikmati maklumat penting pada bila -bila masa mengikut minat anda.

Pilih tema yang menarik minat anda:

Label tag kualiti label tag tag tag tag precision label tag kualiti label tag utama ketepatan label tag kualiti tag tag tag tag tag precision label tag kualiti label tag tag tag

Urus tema kegemaran saya mengesahkan pilihan

Permainan epik melancarkan program d

Tim Sweeney boleh menggandakan usaha mereka untuk membanggakan merit model perkongsian pendapatannya dengan pemaju, kedai Epic Games masih tidak melebihi stim pesaingnya. Pada 23 Ogos, sebagai sebahagian daripada pengumuman yang terdengar seperti isyarat terakhir peluang, Epic Games melancarkan program Run First Epic, yang akan berfungsi dari 16 Oktober.

Ini akan membolehkan studio yang akan menjadi ahli tidak lagi bimbang tentang cukai 12% yang biasanya diambil dari permainan epik dan untuk menyimpan semua pendapatan permainan baru mereka selama enam bulan. Dengan syarat, dan ia adalah yang paling penting untuk firma Sweeney, bahawa permainan diedarkan secara eksklusif dalam katalognya dalam tempoh ini.

Epik masih jauh di belakang stim

Permainan yang diedarkan melalui program ini akan dihiasi di kedai Epic Games dari lencana baru dan disampaikan kepada penonton sebanyak 68 juta pengguna bulanan, kata Epic Games dalam siaran akhbar. Setelah tarikh akhir selama enam bulan dari eksklusif, “Bahagian pendapatan dari perbelanjaan pengguna akan berjumlah 88 % / 12 %”, Kami masih membaca.

Jauh dari 30% injap biasanya mengambil katalog permainan Steam. Tetapi walaupun permainan epik telah mengguncang dunia permainan video, sebaik sahaja ketibaannya Fortnite Pada tahun 2017 dan pelancaran buta sendiri pada tahun berikutnya, syarikat itu berjuang hari ini untuk mengejar. Pada berita terkini, Steam mempunyai kira -kira 132 juta pengguna bulanan, lebih daripada dua kali ganda penonton katalog epik.

Serangan langsung terhadap pesaingnya

Tetapi Tim Sweeney, CEOnya, memahami: Di ​​luar persoalan pengguna, yang mengikuti lesen kegemaran mereka dari satu platform ke platform yang lain, timbulnya studio. Epic First Run dibentangkan sebagai program untuk semua tipologi pemaju, tetapi sebenarnya dianggap sebagai cara menarik studio bebas muda yang memerlukan semua wang tunai yang mungkin untuk bertahan. Dan ini walaupun ia bermaksud memberikan eksklusif harta intelek mereka kepada permainan epik selama enam bulan.

Di sebalik strategi ini menyembunyikan peluang untuk penerbit Fortnite untuk menghalang stim banyak tajuk yang berpotensi menjanjikan. Sejak ketibaannya dalam sektor ini, Epic Games telah mengalikan perjanjian eksklusif untuk permainan video popular yang mana Hati Kerajaan, Hitman 3 atau yang sangat dinanti -nantikan Alan Wake 2. Serangan ke atas Steam yang diwakili oleh program Run First Epic hampir tidak bertopeng sejak Epic Games membenarkan pemaju untuk menerbitkan dan menjual permainan mereka di laman web mereka sendiri.

Dipilih untuk anda

Thanks! You've already liked this