404 – Kampus Permainan, Makeyourgame – Buat Permainan Video Anda dari A hingga Z

Mulakan latihan anda

Contents

Dokumen ini mesti menjawab semua soalan yang ditugaskan oleh penonton sasaran, dari konsep umumnya kepada pilihan dari segi reka bentuk visual dan bunyi.
Sebagai pereka permainan, anda juga perlu mendaftarkan bahasa pengaturcaraan yang anda gunakan, saiz pasukan pembangunan anda dan pelbagai sumber yang anda perlukan.

Halaman yang anda cari nampaknya dikenakan ..

Disokong oleh lebih daripada 200 syarikat permainan video, kampus permainan mencipta pengalaman latihan yang unik, mendalam dan pelbagai disiplin. G. BS | G. Tech | G. Seni, temui dan pilih sekolah kampus permainan anda untuk mengubah semangat anda menjadi perdagangan. Sekolah di Paris dan Lyon. Penggantian di MBA, MSC.

G.Tech

G. Tech
Sekolah informatik

Sekiranya anda mempunyai jiwa pemaju, jika anda ingin memprogram permainan video di telefon bimbit, konsol atau komputer, g. Tech menawarkan untuk melatih dengan pilihan permainan video pemaju IT dan teruskan dalam pengaturcaraan permainan video MBA.

G.BS

G. Perniagaan
Sekolah Perniagaan

Jika anda selesa dalam pembangunan komersial, untuk menjalankan kempen komunikasi dan pemasaran untuk pembebasan permainan, g. Perniagaan adalah salah satu daripada beberapa sekolah di Perancis untuk menawarkan diploma (BAC +3 dan BAC +5) dalam permainan video dan perniagaan eSport.

G.art

Semangat anda untuk lukisan, reka bentuk dan permainan video juga boleh membawa anda mengikuti salah satu kursus latihan kami di G. Seni. Kami menjemput anda untuk mengikuti Sarjana Muda Infographic 2D / 3D kemudian MBA untuk menjadi pakar dalam semua yang berkaitan dengan bahagian artistik permainan video.

Cari 16 kursus latihan dalam profesion permainan video

latihan

Menjadi usahawan potensi anda dan mengubah semangat anda untuk permainan video kemahiran. Latihan Sekolah Kampus permainan meliputi semua perdagangan permainan video : Pembangunan IT, Perniagaan, Seni Digital dan Profesion Esports Baru. Latihan berselang -seli di MBA, MSC dan 1 latihan setiap tahun Sarjana Muda.

Permainan video

71 fail perniagaan dan + 200 nasihat profesional

Adakah anda berminat dengan pekerjaan pemaju permainan video?

Mulakan latihan anda

Ketahui cara membuat permainan video anda sekarang dengan membuat permainan anda

Anda selalu bermimpi membuat permainan video dengan enjin permainan seperti Perpaduan atau Godot ?
Anda ingin memberikan kreativiti percuma kepada kreativiti anda dan dengan itu dapat mencipta aset anda sendiri (model 3D, animasi, alat peraga, tekstur. ))) ?
Anda ingin melatih dalam penciptaan permainan video dan pada aspek tertentu khususnya ?
Oleh itu, mulakan perantisan anda tanpa menunggu.

Chang-color-material-unity

Buat permainan pertama anda tanpa kod dengan GDevelop

Ikuti kategori Nocode dalam tutorial kami

Apakah objektif anda ?

Memang pembelajaran anda sangat bergantung pada matlamat anda .

Anda tidak mempunyai pengalaman dalam pengaturcaraan dan/atau penciptaan permainan video dan anda ingin membuat permainan video pertama anda untuk bersenang -senang ?
Oleh itu, anda pasti perlu memulakan secara beransur -ansur, dengan asas -asasnya. Jangan membuat kesilapan bermula di sini dengan enjin permainan. Sebaliknya, nikmat rangka kerja seperti Fasa atau perisian tanpa kod seperti Gdevelop.
Saya tahu ia mengecewakan, tetapi jika anda melompat langkah, anda tidak akan selesa dalam enjin permainan.
Sudah mendekati kemasan prototaip pertama, sebelum anda masuk ke dalam enjin permainan video !
Kemudian mula belajar bahasa pengaturcaraan seperti C#.

Anda selalu bermimpi membuat permainan video dengan enjin permainan seperti Perpaduan atau Godot ?
Anda ingin memberikan kreativiti percuma kepada kreativiti anda dan dengan itu dapat mencipta aset anda sendiri (model 3D, animasi, alat peraga, tekstur. ))) ?
Anda ingin melatih dalam penciptaan permainan video dan pada aspek tertentu khususnya ?
Oleh itu, mulakan perantisan anda tanpa menunggu.

Anda sudah tahu cara program dan anda juga ingin membuat permainan video pertama anda untuk bersenang -senang ?
Adalah dinasihatkan untuk menggunakan enjin permainan video, untuk meningkatkan produktiviti anda.
Tetapi anda mesti mempunyai asas dalam konsep utama permainan video. Seperti konsep kamera. Sekiranya ini tidak berlaku, pilih rangka kerja seperti Phaser untuk permainan kecil pertama anda.
Bahasa yang dipilih untuk membuat permainan anda adalah C# (sebutkan C-Sharp), Dan ini biasa dengan enjin 2 yang kami ikuti dengan sangat rapat dengan membuat permainan anda.

Anda telah memprogramkan satu atau lebih permainan, dengan atau tanpa enjin permainan dan anda ingin menyediakan kemahiran, bahkan membuat pekerjaan anda ?
Pilih Perpaduan untuk profesional dan Enjin Godot untuk kesenangan !
2 enjin yang sangat baik ini akan membolehkan anda memperoleh/mengukuhkan kemahiran anda dalam membuat permainan video dan aplikasi.
Kemahiran yang kini dicari dengan hebat.

Dalam apa jua keadaan, dan mengikut pengalaman terdahulu anda, sesuaikan tahap permainan anda yang diperlukan !
Jangan masuk ke FPS, jika anda tidak pernah mengodkan walaupun pong.

Apa yang kami tawarkan kepada anda ?

Membuat permainan anda terdapat beberapa jenis kandungan.
Sebahagian besar adalah percuma dan boleh diakses oleh semua, sementara kandungan lain, seperti yang diperlukan oleh bengkel, sekurang -kurangnya membuat akaun permainan (pendaftaran percuma dan cepat) anda).
Cari di bawah pelbagai jenis akaun yang mungkin untuk membuat permainan anda.

Pelawat
0 € /bulan
0Stardust /Bulan
  • Check_Circle Reading Access to tutorial, blog, permainan, sumber dan glosari
  • pendaftaran percuma check_circle di youtube
  • semak_circle akses ke perselisihan myg
  • Batalkan boleh bertindak balas atau membuat gangguan penyelesaian masalah
  • Batalkan Count Myg dengan akses ke profilnya
  • Batalkan Cumul XP dan Stardust. Cari peraturan “permainan”
  • Batal boleh bermain kasino untuk mengalikan stardustnya
  • Batal boleh menjadi editor dan menawarkan tutorial semasa memenangi stardust
  • Batal boleh mendaftar untuk bengkel percuma atau premium, dan KKF
  • Batalkan akses tanpa had ke kandungan premium (bengkel, sumber premium. )))
  • Batalkan Membantu Bulanan Membuka Kunci Dengan Videoconferencing Dengan Salah satu Jurulatih Kami
  • Batalkan Atelier dan Sijil Pemantauan Latihan
Ahli
0 € /bulan
0 stardust /bulan
  • Check_Circle Reading Access to tutorial, blog, permainan, sumber dan glosari
  • pendaftaran percuma check_circle di youtube
  • semak_circle akses ke perselisihan myg
  • check_circle boleh bertindak balas atau membuat gangguan penyelesaian masalah
  • Myg akaun check_circle dengan akses ke profilnya
  • CHECK_Circle Cumulative XP dan Stardust. Cari peraturan “permainan”
  • check_circle boleh bermain kasino untuk membiak stardustnya
  • check_circle boleh menjadi editor dan menawarkan tutorial semasa memenangi stardust
  • check_circle boleh mendaftar secara percuma atau bengkel premium, dan KKF
  • Batalkan akses tanpa had ke kandungan premium (bengkel, sumber premium. )))
  • Batalkan Membantu Bulanan Membuka Kunci Dengan Videoconferencing Dengan Salah satu Jurulatih Kami
  • Batalkan Atelier dan Sijil Pemantauan Latihan
Premium
145 € /bulan termasuk cukai
40,000 stardust /bulan
  • Check_Circle Reading Access to tutorial, blog, permainan, sumber dan glosari
  • pendaftaran percuma check_circle di youtube
  • semak_circle akses ke perselisihan myg
  • check_circle boleh bertindak balas atau membuat gangguan penyelesaian masalah
  • Myg akaun check_circle dengan akses ke profilnya
  • CHECK_Circle Cumulative XP dan Stardust. Cari peraturan “permainan”
  • check_circle boleh bermain kasino untuk membiak stardustnya
  • check_circle boleh menjadi editor dan menawarkan tutorial semasa memenangi stardust
  • check_circle boleh mendaftar secara percuma atau bengkel premium, dan KKF
  • CHECK_Circle Akses tanpa had ke kandungan premium (bengkel, sumber premium. )))
  • Batalkan Membantu Bulanan Membuka Kunci Dengan Videoconferencing Dengan Salah satu Jurulatih Kami
  • Batalkan Atelier dan Sijil Pemantauan Latihan

Perhatikan bahawa ia adalah mungkin untuk beralih ke premium terima kasih kepada stardustnya.
Memang membuat permainan anda, pembelajaran adalah permainan, dan untuk lulus premium hanya membeli akaun premium kad khas “di kedai (akaun ahli untuk membuat sebelum mengambil kad khas).

Pembaharuan akaun premium belum automatik pada versi laman web ini.
Setiap bulan anda bebas mengambil semula atau tidak kad premium khas.

Anda mahu pergi lebih jauh ? Anda telah memutuskan untuk menjadi Pemaju.Perpaduan ?

Video dan tutorial bertulis

Saluran YouTube yang dikaitkan dengan laman web ini, serta tutorial ada di sana untuk memberi anda kunci kejayaan projek anda !

Jadi di YouTube anda akan menemui banyak tutorial dalam bahasa Perancis, dari perkembangan permainan video kami, atau bahkan permintaan dari pelayan Discord.

Jangan teragak -agak untuk berjalan -jalan di saluran, untuk melanggan untuk dimaklumkan mengenai acara terkini, dan sedikit demi sedikit, belajar membuat permainan video dengan Unity 3D atau enjin permainan lain seperti Godot Engine.

Sekiranya anda mencari petua mengenai shaders, atau pek aset percuma, sertai halaman Patreon dan tipee Dari acara Orzon Studio.

Ikuti berita !!

Blog ini dikemas kini untuk membolehkan anda mengikuti berita terkini dari teknologi yang diikuti dengan membuat permainan anda.
Pada masa ini kita mengikuti terutamanya Perpaduan Dan Enjin Godot, tetapi juga fasa kerangka web untuk 2D.

Anda juga boleh bergantung kepada berita mengenai teknologi baru seperti realiti tambahan !!

Melibatkan diri dan memberi orang lain kepada orang lain

Dengan akaun ahli, anda juga boleh meminta untuk menjadi editor, dan dengan itu menawarkan tutorial anda sendiri kepada komuniti membuat permainan anda.
Untuk memintanya, pergi ke profil anda, setelah disambungkan.ee.
Setiap tutorial yang diterima dan diterbitkan melaporkan anda dari La Stardust.
Menjawab atau Membuka Penyelesaian Masalah Membolehkan Anda Mendapat Bantuan, atau Membantu Orang Lain.

Bengkel

Bengkel beroperasi oleh batu bata. Untuk membuat permainan video, anda harus berfikir dari segi batu bata yang akan kami tumpukan antara satu sama lain.
Inilah cara kami memecahkan bengkel kami.

Cara mengatur diri dalam pembelajaran anda ?

Bekerja di teleworking untuk melatih, tanpa sesiapa seterusnya, agak halus pada permulaannya.
Ini memerlukan organisasi yang baik untuk mengelakkan penyebaran di semua kos.
Berikut adalah beberapa petua. Sekali lagi nasihat bergantung pada objektif anda sendiri dan arus tahap sendiri.

Mempunyai Kekerapan kerja biasa Pada projek permainan video anda. Membukanya sebulan sekali tidak mencukupi !
Ambil setiap sesi kerja sekurang -kurangnya 3 hingga 4 jam Untuk memastikan berkesan, tetapi juga dapat mencapai hasil yang stabil. Dan selesaikan sesi anda dengan nota positif !

Berdasarkan kandungan yang ada di laman web ini serta saluran YouTube, anda boleh memulakan pembelajaran anda secara bebas.
Ingat untuk mengikuti mereka Siri di YouTube, Kerana mereka memungkinkan untuk menggunakan konsep membuat permainan video lebih jauh. Ikuti mereka dan meniru mereka pada awal. Kemudian menyesuaikannya (imej, bunyi dan juga ciri)
Tetapkan matlamat untuk dicapai, Sebagai realisasi permainan mini jenis platform, kemudian buat permainan mini untuk mengumpulkan kemahiran !

Buat akaun percuma dan akses percuma, atau kandungan premium (dengan mendaftar untuk bengkel), untuk memperbaiki kemahiran dan pengetahuan anda dalam enjin permainan, atau rangka kerja yang digunakan.

Terdapat banyak kandungan yang ada dan masa depan, baik dari segi tutorial, blog, atau bengkel.
Bengkel mempunyai kelebihan membimbing anda melalui a Rancang yang ditubuhkan dan direka untuk kemajuan anda.
Ingatlah untuk bertanya Bantu dengan membuka penyelesaian masalah, Atau dengan pergi ke perselisihan.

Cara membuat permainan video ?

Buat tutorial permainan video: Amalan yang baik

Sama ada permainan bajet yang besar atau permainan bebas, langkah pertama dalam pembangunan permainan adalah untuk mencari konsep asal yang patut dibawa ke skrin. Dengan sedikit masa, kesabaran dan pengetahuan, semua orang boleh membuat permainan video mereka sendiri: terima kasih kepada teknologi semasa dan tutorial latihan yang tersedia di seluruh Internet, ia menjadi trend !
Seperti mana -mana projek, pembangunan permainan video adalah proses dalam beberapa langkah yang memerlukan:

  • organisasi,
  • Imaginasi,
  • penyelidikan
  • perhatian terhadap perincian.

Sama ada anda seorang pereka profesional yang digunakan di studio permainan besar atau menggunakan masa lapang anda untuk belajar bagaimana membuat permainan pertama anda, semua pencipta permainan mengikuti peringkat pembangunan utama yang akan kami bicarakan dalam artikel ini. Sangat penting untuk menghormati pesanan ini supaya perkembangan permainan anda berlaku dalam keadaan terbaik.

1. Cari konsep permainan video

Mulakan dengan menyenaraikan beberapa konsep permainan untuk menentukan jenis permainan yang ingin anda buat.
Sekiranya ini adalah kali pertama anda membuat permainan, mulakan dengan projek yang sederhana.
Terokai genre yang berbeza (menembak, peranan, pertempuran, survival, permainan pengurusan, dan lain -lain), kemudian lihat apa yang kini popular di media (atau apa yang tidak lagi). Perhatikan semua idea permainan video yang masuk ke dalam fikiran.
Setelah brainstorming awal selesai, fikirkan tentang alam semesta dan mekanisme setiap permainan dalam senarai anda. Kurangkan senarai sehingga anda dapati konsep yang seolah -olah anda mempunyai potensi terbesar.

+250,000 freelancer tersedia di pengkod.com

Cepat, bebas dan tanpa kewajipan

2. Buat dokumen reka bentuk permainan

Penciptaan permainan selalu melibatkan penyelidikan dalam. Ketahui mengenai jenis permainan yang ingin anda buat dan tulis “Dokumen Reka Bentuk Permainan” anda (Dokumen Reka Bentuk Permainan).

Dokumen reka bentuk permainan permainan PC Diablo yang pertama

Jangan mengabaikan langkah ini, walaupun ia adalah permainan yang nampaknya mudah.
Dokumen reka bentuk permainan adalah seperti kerangka projek anda: ia menerangkan semua butiran penting permainan anda:

  • senario ini
  • genre,
  • Alam semesta,
  • Penonton yang disasarkan,
  • matlamat,
  • Mecanic,
  • Strategi pemasaran.

Dokumen ini mesti menjawab semua soalan yang ditugaskan oleh penonton sasaran, dari konsep umumnya kepada pilihan dari segi reka bentuk visual dan bunyi.
Sebagai pereka permainan, anda juga perlu mendaftarkan bahasa pengaturcaraan yang anda gunakan, saiz pasukan pembangunan anda dan pelbagai sumber yang anda perlukan.

3. Mulakan Pembangunan Permainan Video

Sekarang anda telah melakukan penyelidikan anda, anda boleh mula mengembangkan permainan anda.
Anda perlu memilih bahasa pengaturcaraan yang betul dan enjin permainan yang tepat untuk konsep anda, yang mana di sini adalah yang paling popular:

  • Perpaduan: Enjin 3D, Mudah Digunakan
  • Enjin unreal: digunakan oleh banyak permainan yang terkenal
  • Projek Spark: Enjin 3D untuk pengguna peringkat pertengahan
  • Enjin Godot: Enjin sumber terbuka yang mampu membuat 2D sebagai 3D
  • Sumber: Dikemas kini secara kerap, enjin ini digunakan secara meluas
  • GameMaker Studio: Enjin 2d 2d di yang paling popular di pasaran
  • Siri Maker RPG: Enjin yang direka untuk RPG

4. Buat prototaip

Prototaip dapat membantu anda mencari ketidakkonsistenan dan pelbagai masalah lain dari permulaan reka bentuk. Adalah penting untuk menyelesaikan masalah ini kerana mereka timbul kerana mereka boleh memberi kesan negatif terhadap pengalaman pengguna dan reputasi permainan.
Pastikan prototaip anda mempunyai semua aspek permainan (bingkai, pencarian, reka bentuk tahap, watak, kesan bunyi, dan lain -lain)
Sekiranya anda membuat permainan peranan (RPG), pastikan anda dapat mengikuti plot dan motivasi watak-watak mempunyai makna. Sekiranya anda membuat satu set platform atau pengembaraan, pastikan dunia anda mendalam dan boleh diterokai.

5. Buat tutorial permainan video

Untuk masa yang lama, pengalaman pengguna pertama (FTUE, untuk “pengalaman pengguna kali pertama”) permainan video adalah mengikuti pembelajaran tutorial kepada pemain cengkaman permainan, matlamatnya ..
Permainan menjadi semakin lama, dan menggabungkan mekanisme yang semakin kompleks, tidak mustahil untuk mengajar segala -galanya dari permulaan permainan. Ini adalah bagaimana sesi tutorial berganda muncul, dibentangkan sepanjang perjalanan permainan. Oleh itu, tutorial dipisahkan dari ftue, kedudukan mereka kini berkait rapat dengan seluruh permainan.
Sekiranya membenarkan untuk melompat momen ini adalah keperluan minimum dalam permainan hari ini, melangkau tutorial dengan kekecewaan boleh membawa kepada pengalaman buruk di seluruh permainan. Oleh itu, penting untuk mencipta tutorial yang baik, yang tidak menghancurkan pengguna.
Oleh itu, mari kita lihat beberapa amalan baik yang akan menggalakkan pemain untuk melihat ayat -ayat didaktik ini tanpa memulakan keinginan mereka untuk meneruskan permainan.

Mengintegrasikan didaksulasi ke dalam permainan

Malangnya terdapat sebilangan besar tutorial buruk, yang menunjukkan bahawa hari ini, majoriti pemain hampir selalu melompat. Pemain sering menggambarkan tutorial sebagai “bahagian permainan sebelum keseronokan”.
Oleh itu, perlu berhenti mengingati didaktikia sebagai bahagian terpencil pengalaman pengguna. Objektifnya adalah untuk memastikan bahawa pembelajaran permainan didasarkan dengan baik dalam satu ini yang pemain tidak boleh mengatakan di mana tutorial berakhir dan di mana permainan bermula-atau walaupun ada tutorial semuanya pendek.
Sebahagian daripada pembelajaran boleh berlaku pada permulaan permainan, yang lain di dalamnya, atau bahkan sepanjang, sementara yang lain mungkin hanya buah pengalaman masa lalu.

Mengintegrasikan didaksulasi ke dalam permainan

Lebih baik pemain melakukannya

Teks kaya dengan maklumat dan mudah dibuat; Namun, melakukan sesuatu lebih menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan. Terdapat kompromi antara 2, untuk menghantar maklumat.
Pemaju permainan memanggil tindakan yang anda ambil dalam permainan sebagai “mekanikal” permainan. Adalah mungkin untuk menggabungkan objektif pembelajaran dengan mekanisme permainan. Inilah cara kita mencipta pengalaman yang menarik dan pendidikan.
Oleh itu, asas peraturan ini mudah: Ini adalah persoalan panduan pemain melalui tindakan, dengan memotivasi dia untuk melakukan tindakan ini untuk kali pertama, contohnya menggunakan lampu berkelip dan anak panah animasi.

Gunakan lebih sedikit perkataan, dan diam -diam

Dalam psikologi ini dipanggil “Undang -undang Miller”: nombor sihir tujuh, lebih kurang dua. Mempunyai teks yang jelas dan ringkas yang dapat dibaca sekilas mengelakkan kesan bahawa permainan melambatkan.
Oleh itu, tidak ada lebih daripada lapan perkataan di skrin pada masa yang sama. Sudah tentu peraturan ini hanya menyangkut teks didaktik; Teks naratif jelas lebih lama.
Reka bentuk teks ringkas mempunyai dua kelebihan utama: sebagai tambahan kepada fakta bahawa peraturan mudah lebih mudah diingat, semakin lama teks itu dan kurang pemain mungkin membacanya.
Lebih baik untuk membiak bilangan petua didaktik pendek dan bukannya memberi banyak penjelasan sekaligus.
Kita mesti menjaga paparan mesej ini dan memikirkannya agar tidak mengganggu permainan. Terdapat perbezaan halus antara spanduk indikatif dan kotak dialog. Secara umum, dialog mengganggu perjalanan permainan, dan memerlukan pemain bertindak balas, memberi tumpuan kepada aspek permainan yang sangat spesifik. Di samping mengelakkan gangguan, penggunaan komunikasi “pasif” boleh kekal di skrin sehingga pemain melakukan tindakan yang diinginkan.

Gunakan visual

Semakin kuat visual anda, semakin kurang perkara yang anda perlu mengajar pemain. Mesti cukup untuk melihat objek permainan untuk menentukan fungsi mereka.

Memanfaatkan apa yang sudah diketahui orang

Pemain membawa ke permainan semua pengalaman permainan sebelumnya. Sebagai contoh, terdapat ketenaran awam bahawa zombi adalah bodoh dan mesti mati, jadi anda tidak perlu mengingatkan pemain.
Dengan menentukan tempat tutorial yang akan diduduki dalam satu siri pengalaman, tentang keadaan emosi yang diharapkan dari pemain dan beban kognitif yang akan dihadapinya, semua keputusan mengenai tutorial dapat membentuk kebanyakan pengalaman pengguna pemain dan permainan anda.

6. Ujian permainan video

Sama ada anda melakukan ujian sendiri atau mempercayakannya kepada penguji, setiap permainan mesti diuji secara mendalam sebelum pembebasannya.
Penguji menguji permainan dari sudut pandang teknikal. Pasukan mengkaji gelaran beberapa kali, menulis laporan pepijat terperinci dan nota apa -apa “kemalangan”.
Sekiranya ini adalah proses yang panjang, adalah perlu: pemain kurang cenderung untuk memainkan gelaran bug atau kesilapan yang penuh, walaupun permainan percuma.

7. Memasarkan produk siap

Kami tiba di akhir proses pembangunan permainan, anda harus mula menyebarkannya sebanyak mungkin platform yang berkaitan.
Buat laman web untuk permainan anda dan gunakan media sosial untuk mempromosikannya. Anda boleh mengintegrasikan demo yang boleh dimainkan di laman web ini untuk membangkitkan minat pemain dalam permainan penuh.
Apabila permainan sudah siap keluar, tawarkan salinan pada harga yang dikurangkan atau versi percuma, untuk meletakkannya di tangan nombor terbesar

8. Membangunkan permainan

Sebaik sahaja anda telah mempelajari hasil permainan anda, anda perlu mengembangkannya. Anda mesti membangunkannya supaya ia menghasilkan lebih banyak pengguna. Anda perlu memperbaiki antara muka khususnya untuk menarik lebih banyak pengguna baru. Anda juga boleh menggunakan plugin yang akan membolehkan anda meningkatkan bilangan pemain.

9. Kemas kini permainan

Sebaik sahaja anda telah menyelesaikan evolusi permainan anda, anda perlu mengemas kini di platform permainan video dalam talian supaya ia sepadan dengan tahap evolusi yang dicapai oleh permainan.

10. Terus mengembangkan permainan

Sebaik sahaja anda selesai mengemas kini permainan, anda perlu berkembang dalam permainan anda. Anda mesti terus membangunkannya agar dapat terus menarik pengguna baru.

Anda boleh, tentu saja, menetapkan langkah tambahan mengikut keperluan anda. Pemaju permainan video bebas dapat membantu anda menyediakan langkah -langkah ini untuk membuat permainan video anda.

Mengapa anda mahu membuat permainan video ?

Membangunkan permainan video boleh menjadi menyeronokkan, tetapi itu tidak diberikan kepada semua orang. Memang, ia adalah kerja yang sangat kompleks yang memerlukan kepakaran yang hebat dalam banyak bidang, dan ia juga memerlukan banyak masa sebelum dapat mendakwa dapat melakukannya. Tetapi jika anda benar -benar mahu melakukannya, itu adalah mengatakan Buat permainan video, Berikut adalah beberapa petua untuk membantu anda sampai di sana.

1. Mengambil minat dalam permainan video

Sekiranya anda ingin menjadi pencipta permainan video, anda mesti mempunyai minat dalam permainan video terlebih dahulu. Berhati -hati, kumpulkan dan cuba semua permainan yang melewati anda melalui tangan anda, yang akan memberi anda idea yang lebih tepat mengenai jangkaan permainan.

2. Cari Dunia Permainan Video

Dunia permainan video sangat besar dan kompleks, oleh itu pentingnya mengetahui dengan baik. Anda boleh mendapatkan maklumat menarik di internet di pelbagai permainan video, dan khususnya mengenai profesion pemaju permainan video bebas.

3.Tolak had anda

Sekiranya anda ingin menjadi pencipta permainan video, anda perlu memberi diri anda cara untuk sampai ke sana. Anda juga perlu menolak had anda. Sentiasa mencari idea baru, dan cuba melakukan yang terbaik.

Ini adalah tiga kualiti hebat pemaju permainan video bebas. Tetapi ciri lain sama pentingnya.

Apa motivasi anda ?

Motivasi adalah sesuatu yang mendorong kita melakukan sesuatu. Ini sedikit klik yang mendorong kita untuk mengambil tindakan.

Motivasi pertama adalah yang paling penting kerana mereka menjadikan keperibadian anda. Mereka berada di tengah -tengah keperibadian anda, dan membuat anda ingin melakukan sesuatu.

Sekiranya anda ingin menjadi pemaju permainan video bebas, anda perlu mencari motivasi yang kukuh untuk sampai ke sana. Luangkan masa untuk mencatatnya di atas kertas untuk meringankannya.

Apa yang membuat anda menarik pada tahap peribadi dengan bermain permainan video ?

Apa yang membuat anda bersemangat dengan pengaturcaraan ?

Apa yang membuat anda ingin membuat permainan video ?

Adakah terdapat perkara yang menghalang anda dalam kerjaya anda sebagai pemaju permainan video bebas ?

Buat senarai perkara yang mendorong anda dan perkara -perkara yang demotivasi anda. Tulis semua yang berlaku di fikiran anda. Tidak kira jika tidak ada yang konkrit, fikirkan emosi anda semasa anda bermain permainan video.

Fikirkan perkara yang anda rindukan untuk membuat permainan video dan juga yang membuat anda gembira dalam kerja anda. Jangan lupa untuk melangkah mundur pada semua subjek ini, dan tidak menganalisisnya dengan mendalam.

Apabila anda telah menemui motivasi yang kukuh, perhatikannya di atas kertas. Menggantung mereka dan membaca semula mereka pada masa penurunan diet.

Adakah anda ingin menghabiskan masa atau ingin menghadapi lebih banyak cabaran yang lebih tinggi ?

Adakah anda ingin menghabiskan masa atau mencari wang ?

Adakah anda ingin membuat permainan video dalam masa yang singkat atau adakah anda bersedia bekerja selama bertahun -tahun untuk mencipta permainan dalam hidup anda ?

Malah, ini adalah soalan yang sama, tetapi jawab semuanya sama. Mereka akan membolehkan anda memahami prosedur anda. Wang adalah enjin dalam kerja pemaju permainan video bebas. Tetapi dia bukan satu -satunya motivasi untuk dimiliki. Anda juga mesti bersemangat.

Di mana untuk menerbitkan permainan video anda ?

Menerbitkan permainan video anda di platform permainan video dalam talian adalah cara terbaik untuk mendapatkan penonton. Ia juga mungkin untuk membuat laman web anda sendiri untuk menerbitkan permainan anda, tetapi itu akan memaksa anda untuk menguruskan penyelenggaraan tapak. Kira -kira 62% pengguna permainan video bermain di komputer peribadi mereka, tetapi terdapat juga permainan dalam talian yang terdapat di konsol, televisyen atau telefon pintar. Bagi pemain yang tidak mempunyai akses ke komputer peribadi mereka, permainan kurang menghiburkan, yang memberikan alasan yang lebih baik untuk menerbitkan permainan anda di platform dalam talian.

Perkembangan permainan video adalah aktiviti yang menyenangkan dan menarik yang semua pencinta permainan video suka. Pada masa ini, sebilangan besar permainan video boleh didapati di pasaran, tetapi bilangan pemaju permainan video bebas yang mencipta pengalaman baru adalah terhad.

Di mana platform untuk menerbitkan permainan video ?

Platform permainan video dalam talian yang paling popular adalah:

  • Wap
  • Uplay
  • Asal
  • Pertempuran.jaring
  • Xbox Live
  • Rangkaian PlayStation (PSN)

PlayStation-network

Pemaju permainan video yang paling bebas ingin menerbitkan permainan mereka di platform dalam talian, kerana ia membolehkan mereka mempunyai khalayak yang lebih luas dan membantu mereka mendapatkan lebih banyak pendapatan. Kos pembangunan untuk Buat permainan Video cukup besar, tetapi lebih menguntungkan untuk menerbitkannya di platform dalam talian daripada merakamnya pada medium fizikal.

Kesimpulan

Walaupun tidak ada formula yang telah ditetapkan untuk membuat permainan video yang sempurna, ada amalan baik tertentu yang mana semua pereka permainan video harus dipercayai.
Dengan mengikuti langkah -langkah yang disenaraikan di atas, tidak ada keraguan bahawa anda akan dapat mengembangkan permainan video yang berkualiti dan memenangi kejayaan yang diinginkan. Sekiranya anda tidak mempunyai kemahiran pembangunan untuk mencipta permainan video impian anda, jangan lupa bahawa anda dapat dengan cepat mencari pemaju bebas di coder.com menyiarkan iklan percuma.
Anda lebih suka Buat permainan mudah alih atau laman permainan html ? Ikuti nasihat kami dalam artikel khusus ini !

Cari freelancer terbaik di coder.com

Menerbitkan iklan dalam 2 minit dan terima petikan pertama anda.

Buat anda
Laman web

+ 72,000 webmaster yang tersedia

Thanks! You've already liked this